[发明专利]一种游戏参数处理方法及装置在审
| 申请号: | 201711465600.5 | 申请日: | 2017-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN108295474A | 公开(公告)日: | 2018-07-20 |
| 发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
| 地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏参数 数据变化 游戏房间 记录 创建 降低系统 系统资源 用户操作 游戏过程 游戏数据 资源消耗 检测 遍历 数据库 消耗 分类 | ||
1.一种游戏参数处理方法,其特征在于,包括:
当检测到游戏房间生成时,为所述游戏房间创建多个用于记录各项游戏参数的列表;
检测游戏过程中的数据变化情况;
根据所述数据变化情况修改相应列表中的各项游戏参数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述游戏房间创建多个用于记录各项游戏参数的列表,包括:
获取所述游戏的类型;
根据所述游戏的类型获取游戏过程中可能出现的游戏参数;
根据所述游戏过程中可能出现的游戏参数创建多个用于记录所述游戏参数的列表。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,当所述游戏为牌类游戏时,所述用于记录各项游戏参数的列表包括一下至少一张列表:
用于记录牌库中的牌的列表、用于记录打出去的牌的列表、用于记录各用户手牌的列表以及用于记录各用户门前牌的列表。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述列表中的游戏参数发生变化时,根据所述游戏参数的变化对应调整游戏过程中的画面。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏参数的变化对应调整游戏过程中显示的画面,包括:
获取所述列表中的游戏参数;
根据所述列表中的游戏参数生成画面显示资源;
根据所述画面显示资源修改游戏过程中显示的画面。
6.一种游戏参数处理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于当检测到游戏房间生成时,为所述游戏房间创建多个用于记录各项游戏参数的列表;
检测模块,用于检测游戏过程中的数据变化情况;
修改模块,用于根据数据变化情况修改相应列表中的各项游戏参数。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述创建模块,包括:
第一获取子模块,用于获取所述游戏的类型;
第二获取子模块,用于根据所述游戏的类型获取游戏过程中可能出现的游戏参数;
创建子模块,用于根据所述游戏过程中可能出现的游戏参数创建多个用于记录所述游戏参数的列表。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,当所述游戏为牌类游戏时,所述用于记录各项游戏参数的列表包括一下至少一张列表:
用于记录牌库中的牌的列表、用于记录打出去的牌的列表、用于记录各用户手牌的列表以及用于记录各用户门前牌的列表。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整模块,用于当所述列表中的游戏参数发生变化时,根据所述游戏参数的变化对应调整游戏过程中的画面。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块,包括:
第三获取子模块,用于获取所述列表中的游戏参数;
生成子模块,用于根据所述列表中的游戏参数生成画面显示资源;
修改子模块,用于根据所述画面显示资源修改游戏过程中显示的画面。
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