[发明专利]游戏技能的制作方法和装置有效
申请号: | 201711283967.5 | 申请日: | 2017-12-07 |
公开(公告)号: | CN108031122B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 吴昊泰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 制作方法 装置 | ||
1.一种游戏技能的制作方法,其特征在于,包括:
获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;
输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;其中,所述技能生效碎片的标识对应的参数包括被施加技能效果的目标集合的标识;获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;
根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述技能碎片为选目标碎片,则所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项包括:
参考点子项,用于输入用于选择目标的选择区域的参考点的位置;
范围参数子项,用于输入指示所述选择区域的大小的范围参数;
集合标识子项,用于输入在所述选择区域中被选择的目标所属的目标集合的标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述参数输入项还包括:目标策略子项,所述目标策略子项具体为如下中的任一:
目标数量限制,用于输入所述选择区域中被选择的目标的数量;
目标血量限制,用于输入所述选择区域中被选择的目标的血量所满足的条件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述技能碎片为技能生效碎片,则所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项包括:
作用集合标识子项,用于输入所述被施加技能效果的目标集合的标识;
技能效果标识子项,用于输入技能效果的标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多个待拼接的技能碎片中还存在至少一个技能碎片为表现碎片;
所述表现碎片具体为如下中的一种:特效碎片、音效碎片、镜头控制碎片、动作碎片。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取多个待拼接的技能碎片的标识,包括:
显示多个技能碎片各自对应的控件;
检测到被移动至预设区域内的多个技能碎片对应的控件;
将所述预设区域内的多个控件对应的技能碎片的标识,作为多个待拼接的技能碎片的标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能,包括:
获取节点图和时间轴,其中,所述节点图用于指示各所述技能碎片的执行顺序,所述时间轴用于指示各所述技能碎片的执行时间;
根据所述多个待拼接的技能碎片、所述节点图和所述时间轴,得到游戏技能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取节点图和时间轴,包括:
获取所述预设区域内的多个控件之间的连线顺序;
根据所述连线顺序获取所述节点图;
根据所述节点图获取时间轴,并获取针对所述时间轴的各所述技能碎片的执行时间。
9.一种游戏技能的制作装置,其特征在于,包括:
输入模块,用于获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;
输出模块,用于输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;其中,所述技能生效碎片的标识对应的参数包括被施加技能效果的目标集合的标识;
碎片生成模块,用于获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;
拼接模块,用于根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。
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