[发明专利]特效显示方法及装置有效
申请号: | 201711213824.7 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN107823881B | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 施秦涛 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 特效 显示 方法 装置 | ||
本发明涉及动画显示技术领域,具体涉及一种特效显示方法及装置。所述方法包括:获取动画中针对对象发出的特效的类型,及所述对象的属性,根据所述特效的类型及所述对象的属性得到所述特效的档位,获取所述动画的帧率,并判断所述帧率是否小于预设值,若小于所述预设值,则调整所述特效的档位,以按照所述特效的类型及调整后的档位创建并显示特效。通过上述方法,以使在动画的帧率过低的情况下,通过调整特效的档位,以有效避免动画出现卡顿的情况。
技术领域
本发明涉及动画显示技术领域,具体而言,涉及一种特效显示方法及装置。
背景技术
随着互联网通讯及网游技术的不断发展,网络游戏也越来越为大多数人所喜爱,用户对网络游戏的性能要求也越来越高,尤其是在游戏画面的显示方面,都期望游戏画面能够平滑精美的显示。因此,游戏画面是否精美无疑是决定游戏普及度及是否受游戏玩家追捧的重要因素。
游戏画面通常由地图、特效、人物以及界面等部分构成。经发明人研究发现,现有技术中,当对人物或建筑等进行特效加载时,经常会出现卡顿,进而影响用户的操作和体验的情况。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种特效显示方法及装置,实现在动画帧率过低的情况下,通过调整特效的档位,进而效避免动画中出现卡顿的情况。
一种特效显示方法,所述方法包括:
获取动画中针对对象发出的特效的类型,及所述对象的属性;
根据所述特效的类型及所述对象的属性得到所述特效的档位;
获取所述动画的帧率,并判断所述帧率是否小于预设值;
若小于所述预设值,则调整所述特效的档位,以按照所述特效的类型及调整后的档位创建并显示特效。
在本发明的较佳实施例选择中,在上述特效显示方法中,所述方法还包括:
若大于所述预设值,则按照所述特效的档位及所述特效的类型创建并显示特效。
在本发明的较佳实施例选择中,在上述特效显示方法中,获取所述动画的帧率,并判断所述帧率是否小于预设值的步骤包括:
获取所述动画在当前时段内的第一帧数及与该当前时段相邻的上一时段内的第二帧数;
判断所述第一帧数与所述第二帧数的差值是否小于一预设阈值。
在本发明的较佳实施例选择中,在上述特效显示方法中,所述方法还包括:
获取所述动画在预设时长内针对所述对象发出的特效的数量,并在该数量为多个时获取各所述特效的类型;
根据所述特效的类型及该类型的特效的数量得到该类型的特效的持续时长;
按照所述特效的类型及调整后的档位创建并显示特效的步骤包括:
针对相同类型的特效,按照该特效的类型及调整后的档位创建并显示特效,且该特效显示的时长为所述持续时长。
在本发明的较佳实施例选择中,在上述特效显示方法中,所述档位包括第一档位、第二档位和第三档位。
本发明还提供一种特效显示装置,所述装置包括:
信息获取模块:用于获取动画中针对对象发出的特效的类型,及所述对象的属性;
档位生成模块:用于根据所述特效的类型及所述对象的属性得到所述特效的档位;
帧率获取模块:用于获取所述动画的帧率,并判断所述帧率是否小于预设值;
第一特效创建模块:用于在小于所述预设值时,调整所述特效的档位,以按照所述特效的类型及调整后的档位创建并显示特效。
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