[发明专利]智能玩具系统及其数据传输方法有效
| 申请号: | 201710500735.4 | 申请日: | 2017-06-27 |
| 公开(公告)号: | CN107213633B | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
| 发明(设计)人: | 谢奕;张闻博;张绚 | 申请(专利权)人: | 成都艺游互娱网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/327 | 分类号: | A63F13/327;A63F13/35;A63F13/79;A63F13/23;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京华智则铭知识产权代理有限公司 11573 | 代理人: | 陈向敏 |
| 地址: | 610094 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 智能 玩具 系统 及其 数据传输 方法 | ||
本发明公开了一种智能玩具系统的数据传输方法,包括:智能玩具底座检测到智能玩具放入,并读取所述智能玩具中的数据;所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;所述智能玩具底座将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且所述玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致时,开始与所述智能玩具连接。本发明还提供一种智能玩具系统的数据传输系统。本发明可以建立游戏虚拟世界与现实世界的桥梁,使得游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据双向交互。
技术领域
本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种智能玩具系统及其数据传输方法。
背景技术
玩具是供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品。现在越来越流行的智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把IT技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行。然而目前的智能玩具无法跟游戏中的虚拟世界进行结合,所以现有的智能玩具急需建立游戏虚拟世界与现实世界的联系或者桥梁。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种智能玩具系统的数据传输方法,包括:
智能玩具底座检测到智能玩具放入,并读取所述智能玩具中的数据;
所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;
所述智能玩具底座将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且所述玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致时,开始与所述智能玩具连接。
进一步地,所述智能玩具底座通过近场通信芯片检测所述智能玩具是否放入。
进一步地,所述智能玩具中的数据包括:生产所述智能玩具的公司识别码、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。
进一步地,所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据将玩家与所述智能玩具绑定的步骤具体包括:
判断所述智能玩具底座的识别码与所述智能玩具公司登记入库的识别码是否一致,若不一致则断开连接;
若一致,则所述智能玩具底座从所述智能玩具中的数据中得到所述智能玩具在游戏中的识别码,并通过所述识别码,比对玩家信息,如果所述智能玩具内的玩家信息为空,则将所述智能玩具标识为新玩具,并通过移动终端在游戏界面中提示将玩家与所述智能玩具绑定。
另一方面,提供了一种智能玩具系统,包括智能玩具,和与所述智能玩具无线连接的智能玩具底座,所述智能玩具底座,包括:
检测模块,用于检测智能玩具是否放入,如果放入则读取所述智能玩具中的数据;
绑定模块,用于根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;
连接模块,用于将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致,开始与所述智能玩具连接。
进一步地,所述检测模块为近场通信检测模块,用于通过近场通信芯片检测所述智能玩具是否放入。
进一步地,所述智能玩具中的数据包括:包括生产所述智能玩具的公司识别码、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。
进一步地,所述绑定模块包括:
比对模块,用于判断所述智能玩具底座的识别码与所述智能玩具公司登记入库的识别码是否一致,以及通过所述智能玩具在游戏中的识别码,比对所述玩家信息。
进一步地,所述绑定模块还包括:
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