[发明专利]用于判定网络游戏中作弊行为的方法及装置在审
申请号: | 201710363246.9 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN107213639A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 张民英;任意飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 阚梓瑄,王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 判定 网络游戏 作弊 行为 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及数据信息处理领域,具体而言,涉及一种用于判定网络游戏中作弊行为的方法及装置。
背景技术
网络游戏区别与单机游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但是,网络游戏对于游戏作弊的限制是非常严格的。因为作弊给网络游戏带来了严重的损害,影响了游戏的平衡,损害了玩家的利益,减少了游戏的寿命。通常情况下,由于作弊具有很高的隐秘性,作弊行为的发现通常在作弊行为发生很久一段时间之后,作弊行为已经造成了很大范围的影响。同时当作弊行为复杂或人员较多时(有组织,多人,多次,通过互相合作的方式),惩罚判定起来更是需要大量的人力物力,而且很容易出现不公正或漏判,错判的情况。
现有的网络游戏作弊检测通常都是由人工来处理,由于网络游戏作弊通常具有隐蔽性,所以作弊行为不易发现,或者发现时机很晚。现有的针对作弊的处罚方式通常都由游戏运维人员来执行,处理起来非常耗时耗力,处罚结构也可能有失公平,存在漏判或错判的现象。
因此,需要一种新的用于判定网络游戏中作弊行为的方法及装置。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种用于判定网络游戏中作弊行为的方法及装置,能够自动并实时的对网络游戏中的作弊行为进行判定,有利于网络游戏的稳定发展。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的一方面,提出一种用于判定网络游戏中作弊行为的方法,该方法包括:实时获取游戏系统中的资源流动数据;根据资源流动数据检测其对应的游戏行为的合法性;以及将检测结果为不合法的游戏行为记录为作弊行为。
在本公开的一种示例性实施例中,资源流动数据包括:资源流动过程中关联用户的用户标识;资源流动涉及的资源数据;以及资源流动过程中资源的价值数据。
在本公开的一种示例性实施例中,根据资源流动数据检测其对应的游戏行为的合法性,包括:通过用户的用户标识检测其对应的游戏行为的合法性;和/或通过资源数据检测其对应的游戏行为的合法性;和/或通过资源的价值数据检测其对应的游戏行为的合法性。
在本公开的一种示例性实施例中,通过用户的用户标识检测其对应的游戏行为的合法性,包括:获取资源流动关联用户的用户标识;通过用户标识与历史作弊用户的标识进行比对,判断用户是否为历史作弊用户;如果关联用户均不是历史作弊用户,则确定游戏行为合法。
在本公开的一种示例性实施例中,通过资源数据检测其对应的游戏行为的合法性,包括:获取资源数据;通过资源数据判断资源是否为作弊道具;如果资源不是作弊道具,则确定游戏行为合法。
在本公开的一种示例性实施例中,通过资源的价值数据判断其对应的游戏行为的合法性,包括:获取资源的价值数据,其中资源的价值数据包括资源的初始价值和资源的交易价值;通过资源的价值数据获取价值差异常系数;判断价值差异常系数是否超出预设阈值范围;以及如果价值差异常系数未超出预设阈值范围,则判断游戏行为合法。
在本公开的一种示例性实施例中,价值差异常系数可通过如下公式计算:
其中,ABNORM_ALRES为UL价T值差异常系数,ITEM_LIST_A与ITEM_LIST_B为资源交易双方的交易价值,ITEM_VALUE为资源的初始价值。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:获取作弊行为的上下行相关交易的交易信息;通过作弊行为与交易信息,构建一作弊行为追踪网络;以及通过行为追踪网络对作弊行为及关联的用户和/或资源进行处理。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:获取作弊行为的上下行用户信息;以及将作弊行为的获利用户标记为作弊用户。
根据本发明的一方面,提出一种用于判定网络游戏中作弊行为的装置,该装置包括:资源模块,用于实时获取游戏系统中的资源流动数据;判断模块,用于根据资源流动数据检测其对应的游戏行为的合法性;以及记录模块,用于将检测结果为不合法的游戏行为记录为作弊行为。
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