[发明专利]用于判定网络游戏中作弊行为的方法及装置在审
申请号: | 201710363246.9 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN107213639A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 张民英;任意飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 阚梓瑄,王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 判定 网络游戏 作弊 行为 方法 装置 | ||
1.一种用于判定网络游戏中作弊行为的方法,其特征在于,包括:
实时获取游戏系统中的资源流动数据;
根据所述资源流动数据检测其对应的游戏行为的合法性;以及
将所述检测结果为不合法的所述游戏行为记录为作弊行为。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源流动数据包括:
所述资源流动过程中关联用户的用户标识;
所述资源流动涉及的资源数据;以及
所述资源流动过程中所述资源的价值数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源流动数据检测其对应的游戏行为的合法性,包括:
通过所述用户的用户标识检测其对应的游戏行为的合法性;和/或
通过所述资源数据检测其对应的游戏行为的合法性;和/或
通过所述资源的价值数据检测其对应的游戏行为的合法性。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述用户的用户标识检测其对应的游戏行为的合法性,包括:
获取所述资源流动关联用户的所述用户标识;
通过所述用户标识与历史作弊用户的标识进行比对,判断所述用户是否为历史作弊用户;
如果所述关联用户均不是历史作弊用户,则确定所述游戏行为合法。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述资源数据检测其对应的游戏行为的合法性,包括:
获取所述资源数据;
通过所述资源数据判断所述资源是否为作弊道具;
如果所述资源不是作弊道具,则确定所述游戏行为合法。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述资源的价值数据判断其对应的游戏行为的合法性,包括:
获取所述资源的价值数据,其中所述资源的价值数据包括所述资源的初始价值和所述资源的交易价值;
通过所述资源的价值数据获取价值差异常系数;
判断所述价值差异常系数是否超出预设阈值范围;以及
如果所述价值差异常系数未超出预设阈值范围,则判断所述游戏行为合法。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述价值差异常系数可通过如下公式计算:
其中,为价值差异常系数,ITEM_LIST_A与ITEM_LIST_B为所述资源交易双方的交易价值,ITEM_VALUE为所述资源的初始价值。
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