[发明专利]信息处理方法及信息处理装置有效

专利信息
申请号: 201710156231.5 申请日: 2017-03-16
公开(公告)号: CN107261499B 公开(公告)日: 2019-05-03
发明(设计)人: 土屋晓 申请(专利权)人: 株式会社光荣特库摩游戏
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/533;A63F13/45
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 代理人: 赵晶;高培培
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 信息处理 方法 装置
【说明书】:

提供一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:执行预定的游戏;参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;播放所选择的所述内容;在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作。

技术领域

本发明涉及一种信息处理程序、信息处理装置、及信息处理方法。

背景技术

提出了随着游戏的进行,在游戏的执行中对与游戏有关的角色登场的动画进行播放(参见非专利文献1)。由此,游戏的玩家例如能够在游戏中途观看与游戏有关的动画。

<现有技术文献>

<非专利文献>

http://xhm.jp/BANDAINAMCO Xuccess HEAVEN智能手机应用程序官方站点

发明内容

<本发明所要解决的问题>

然而,取决于不同的玩家,其有时并不会对在游戏执行中观看与游戏有关的动画持有那么多的兴趣。对此,通过在动画等内容的播放中添加关于内容的附加价值,从而能够使玩家对所播放的内容更感兴趣,并更愉快地观看内容。

因此,在一个方面,本发明的目的在于在对基于游戏所播放的内容进行收看时,向玩家给予附加信息。

<用于解决问题的方案>

在一个方案中,提供一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:执行预定的游戏;参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;播放所选择的所述内容;在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作。

<发明的效果>

根据一个方面,能够在对基于游戏所播放的内容进行收看时,向玩家给予附加信息。

附图说明

图1是表示一个实施方式中的信息处理装置的功能结构的一个例子的图。

图2是表示一个实施方式中的信息处理装置的硬件结构的一个例子的图。

图3是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。

图4是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。

图5是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。

图6是表示第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。

图7是表示第1实施方式中的动画画面的一个例子的图。

图8是表示第1实施方式中的游戏及动画的显示的一个例子的图。

图9是表示第2实施方式中的虚拟角色表的其他例子的图。

图10是表示第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。

具体实施方式

以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。需要说明的是,在本说明书及附图中,对于具有实质上相同的功能结构的结构单元,赋予相同的符号以省略重复的说明。

[信息处理装置的功能结构]

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