[发明专利]信息处理方法及信息处理装置有效
申请号: | 201710156231.5 | 申请日: | 2017-03-16 |
公开(公告)号: | CN107261499B | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 土屋晓 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣特库摩游戏 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/45 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 赵晶;高培培 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种记录介质,存储有信息处理程序,所述信息处理程序使计算机执行以下处理:
执行预定的游戏;
参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
播放所选择的所述内容;
在播放的所述内容的画面中,显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的信息;以及
接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,
所述虚拟角色是在所述游戏中登场的角色、与所述内容或将该内容实景化时的人物对应的角色的至少任意一个,
参照所述记录部按每个内容选择所述虚拟角色,该记录部与游戏的信息及所述每个内容关联地记录虚拟角色。
3.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
根据所接受的所述内容播放时的操作,在所播放的所述内容的画面中对所述虚拟角色的显示或声音输出进行控制。
4.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
参照所述记录部特定与所选择的所述虚拟角色对应的解说信息,在播放的所述内容的画面中显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的解说信息,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色和解说信息。
5.根据权利要求3所述的记录介质,其中,
参照所述记录部特定与所选择的所述虚拟角色对应的解说信息,在播放的所述内容的画面中显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的解说信息,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色和解说信息。
6.一种信息处理装置,其包括:
游戏执行部,执行预定的游戏;
播放部,参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,并播放所选择的所述内容,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
控制部,在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及
接受部,接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
所述控制部与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
所述播放部参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
7.一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:
执行预定的游戏;
参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
播放所选择的所述内容;
在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及
接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
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