[发明专利]配置三维移动的转换在审
申请号: | 201680021905.4 | 申请日: | 2016-04-13 |
公开(公告)号: | CN107454858A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 马克·弗朗西斯·鲁姆里奇;克里斯尔·斯瓦文;阿登·A·阿什;托马斯·爱德华·奥朗德 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/213;A63F13/428 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 倪斌 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 配置 三维 移动 转换 | ||
背景技术
随着运动游戏的出现,视频游戏界面得到了发展,该运动游戏允许用户通过身体移动与视频游戏交互。在这样的系统中,对游戏的输入可以是口头命令或身体姿势。
发明内容
如上所述,运动游戏允许通过身体移动与视频游戏进行交互。虚拟现实游戏还可以允许用户通过例如摆动手臂或行走这样的姿势在各种虚拟场景中穿行。然而,在受限区域中玩移动视频游戏的用户可能没有进行这些大的移动所需的物理空间。此外,大的移动对于用户而言可能是麻烦的,并且可能导致疲劳。这可能会导致用户感到厌烦并放弃玩游戏。
鉴于上述情况,本文公开了一种用于配置三维移动转换(transl ate)的装置、方法和非暂时性计算机可读介质。在一个方面,装置可以包括:传感器,用于生成指示对象的三维移动的信息;以及存储器,用于存储至少一个参数。在另一个方面,装置可以包括:至少一个处理器,被配置为:从所述传感器接收指示对象的三维移动的传感器信息;生成可显示界面,以允许对用于转换对象的三维移动的至少一个参数进行配置;在所述存储器中存储所述至少一个参数;根据所述至少一个参数转换对象的三维移动;以及使用可显示的移动图像生成与对象的三维移动的转换相对应的图像。
在另一个示例中,所述至少一个处理器可以检测包括所述至少一个参数的控制输入,并且所述至少一个参数可以包括放大参数。在又一个示例中,所述至少一个处理器可以至少部分地基于所述放大参数和三维移动的加速度对所述移动图像的移动进行放大。在另一个方面中,传感器是照相机。
在又一个方面中,所述至少一个参数可以包括座椅模式参数、伸缩手臂动作参数、非线性运动参数、z轴增强参数、运动滞后参数和平衡参数中的至少一个
在另一个方面中,用于配置三维移动的转换的方法可以包括:生成可显示界面,以允许对用于转换三维移动的至少一个参数进行配置;在存储器中存储所述至少一个参数;检测由传感器捕获到的三维移动;
根据所述至少一个参数转换三维移动;以及使用可显示的移动图像生成三维移动的转换。
在又一个示例中,一种非暂时性计算机可读介质可以具有指令,所述指令在被执行时使至少一个处理器:
生成可显示界面,以允许对用于转换三维移动的至少一个参数进行配置;在存储器中存储所述至少一个参数;检测由传感器捕获到的三维移动;根据所述至少一个参数转换三维移动;以及使用可显示的移动图像生成三维移动的转换。
当参考以下的示例描述和附图来考虑时,本公开的各个方面、特征和优点将被理解。以下描述并非限制本申请,本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。
附图说明
图1是根据本公开的方面的示例装置。
图2是根据本公开的方面的示例方法的流程图。
图3是根据本公开的方面的示例截图。
图4是根据本公开的方面的实用示例。
具体实施方式
图1示出了用于执行本文公开的技术的说明性装置100的示意图。装置100可以包括能够处理指令并生成可显示图像的任何设备,包括但不限于膝上型计算机、标准尺寸个人计算机、智能电话、平板电脑、游戏控制台和/或智能电视。装置100可以包括用于检测三维移动的至少一个传感器102,并且可以具有各种其他类型的输入设备,例如笔输入、操纵杆、按钮、触摸屏等。在一个示例中,传感器102可以是照相机,并且可以包括例如互补金属氧化物半导体(“CMOS”)技术,或者可以是电荷耦合器件(“CCD”)。在另一示例中,照相机可以是飞行时间(“TOF”)照相机,其基于光速确定照相机和位于照相机前面的对象之间的实时距离。传感器可以将感测到的图像和移动发送给图像处理器104,图像处理器104可以包括用于处理图像信号的集成电路。这样的图像处理器可以包括专用标准产品(“ASSP”)或专用集成电路(“ASIC”)。图像处理器104可以读取图像作为输入,继而,图像处理器104可以输出与图像相关联的特征集合。
处理器110可以为图像处理器104提供进一步的支持。
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