[发明专利]模拟装置及模拟方法有效
申请号: | 201480049837.3 | 申请日: | 2014-06-23 |
公开(公告)号: | CN105531003B | 公开(公告)日: | 2019-03-12 |
发明(设计)人: | I·乌马罗夫;铃木英次 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/56;A63F13/812 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;于英慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 装置 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
技术领域
本发明涉及模拟装置、模拟方法。
背景技术
以往已知有模拟体育比赛中的选手的运动的模拟装置。例如,专利文献1中记载了如下模拟装置:在属于用户队的角色和属于对战对手队的角色进行对战的足球游戏中,模拟用户的操作对象以外的角色的运动。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2010-22493号公报
发明内容
发明要解决的问题
在如上所述的装置中期望提高模拟的精度,以便使用户的操作对象以外的角色的运动接近现实世界的选手的运动。但是,再现实际比赛中的选手的运动是很困难的,例如仅靠使用预想了选手的运动的行动算法,有时模拟中的选手会进行现实中不可能出现的动作。
本发明正是鉴于上述问题而提出的,其目的在于,提供能够提高与体育比赛中的选手的运动有关的模拟的精度的模拟装置、模拟方法。
用于解决问题的手段
为了解决上述问题,本发明的模拟装置模拟体育比赛中的选手的动作,其特征在于,该模拟装置包括:第1控制单元,其模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作;取得存储单元的存储内容的单元,在该存储单元中存储将在现实世界进行的所述体育比赛的状况和该比赛中的现实选手的动作关联起来而成的数据;判定单元,其判定模拟中的所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况是否相似;以及第2控制单元,在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,该第2控制单元取代所述第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的假想选手。
本发明的模拟方法用于模拟体育比赛中的选手的动作,其特征在于,该模拟方法包括:第1控制步骤,模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作;取得存储单元的存储内容的步骤,在该存储单元中存储将在现实世界进行的所述体育比赛的状况和该比赛中的现实选手的动作关联起来而成的数据;判定步骤,判定模拟中的所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况是否相似;以及第2控制步骤,在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,取代所述第1控制步骤的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的假想选手。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式的游戏装置的硬件结构的图。
图2是示出游戏空间的一例的图。
图3是示出在游戏装置实现的功能中与本发明相关联的功能的功能框图。
图4是示出脚本数据库的数据存储例的图。
图5是示出游戏状况数据所表示的状况和脚本的状况相似的情况的图。
图6是用于说明模仿模式的动作控制的图。
图7是示出游戏装置执行的处理的流程图。
图8是变形例的功能框图。
图9是用于说明变形例(6)的第1控制部的控制内容的图。
具体实施方式
[1.模拟装置的硬件结构]
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