[发明专利]信息处理系统和信息处理设备有效
申请号: | 201480044733.3 | 申请日: | 2014-06-03 |
公开(公告)号: | CN105451839B | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 高市朋记;藤原雅宏;H.休乌 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/31;A63F13/795;A63F13/847;A63F13/86 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 设备 | ||
将来自用户A所玩游戏的图像数据流分发给用户(B、C、D)的信息处理设备。将要代替用户(A)来玩游戏的用户候选者呈现在用户(A)的输出设备上。指示拥有操作权的控制器图标(254)分配给具有操作游戏权的用户。因此,用户(A)一眼就能确认谁具有操作权。
技术领域
本发明涉及一种分发或观看游戏图像流数据的信息处理技术。
背景技术
近年来,对用户创建或捕获的运动图像进行共享的服务已成为热门。同样,通过对等(P2P)连接来耦合用户终端已成为可能,使得用户能够彼此直接通信。用户可以利用例如刚刚描述的机制,通过互联网与其他用户共享各种数据。
另外,已经创建出多个用户通过互联网一起玩游戏的环境,而刚刚描述的游戏网络服务已扮演着通信工具的角色。专利文献1中提出了游戏分发系统,其中,分发源的游戏设备可以向接收侧的游戏设备分发有关游戏进程的信息,而接收侧的用户可以参与到分发源的游戏设备正在运行的游戏中。
[引用列表]
[专利文献]
[专利文献1]
日本专利公开号2012-34793
发明内容
技术问题
本发明的发明人关注实时分发游戏图像的技术的可能性,并且构想出享受游戏的新方式。
因此,本发明的目的在于当对正在玩的游戏的游戏图像数据进行流分发时,为分发用户(distribution user)和观看用户(viewing user)提供享受游戏的新方法。
[解决问题的方案]
为解决上述问题,根据本发明的实施方式的信息处理系统为:
一种信息处理系统,在所述系统中由第一用户操作的第一信息处理设备和由第二用户操作的第二信息处理设备通过网络相互耦合,
其中
所述第一信息处理设备包括:
运行单元,配置为响应于所述第一用户的操作信息,运行游戏程序,
分发处理部,配置为向所述第二信息处理设备发送所述第一用户正在玩的游戏的图像数据,以及
代理管理单元,配置为显示指定所述第二用户为将要代替所述第一用户来玩游戏的用户候选者的信息;
所述第二信息处理设备包括:
图像数据获取部,配置为获取所述第一用户正在玩的游戏的图像数据,
再现处理部,配置为使用所获取的图像数据来再现游戏图像,以及
操作信息发送部,配置为向所述第一信息处理设备发送所述第二用户的操作信息,以及
当显示用户候选者时,所述代理管理单元以能够相互区分具有游戏操作权的用户和不具有游戏操作权的用户的方式显示用户指定信息。
本发明的另一种实施方式为:
一种由第一用户操作的信息处理设备,包括:
运行单元,配置为响应于所述第一用户的操作信息,运行游戏程序;
分发处理部,配置为向由第二用户操作的不同的信息处理设备发送所述第一用户正在玩的游戏的图像数据;以及
代理管理单元,配置为显示指定所述第二用户为将要代替所述第一用户来玩游戏的用户候选者的信息,
其中
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