[发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法有效
申请号: | 201480009159.8 | 申请日: | 2014-03-25 |
公开(公告)号: | CN104994922B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 西村宜隆 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/30;A63F13/58;A63F13/795;A63F13/814;A63F13/833 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏系统 音乐游戏 战斗游戏 | ||
提供一种能够给予多种多样的趣味性的游戏系统。游戏系统(1)提供评价对操作部(OP)的操作时期的音乐游戏。而且,游戏系统(1)基于音乐游戏的评价结果进一步提供与该音乐游戏同时进行的战斗游戏。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统等,该游戏系统提供评价玩游戏行为的执行时期的游戏。
背景技术
存在一种评价玩游戏行为的执行时期的游戏。在这样的游戏中,例如包括以下的游戏:利用对操作部的操作作为玩游戏行为,并评价对该操作部的操作时期作为执行时期。而且,作为这样的游戏之一,已知有以下的音乐游戏:通过沿规定的路径显示与节奏音对应的音符条,并且为了使该音符条在操作时期与操作基准标识一致而使音符条朝着操作基准标识移动,来引导操作时期(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-96061号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
在专利文献1的游戏装置中,仅提供以下的音乐游戏:相对于所引导的操作时期评价实际操作的时期。例如,在专利文献1的游戏装置中,与音乐游戏同时进行的别的游戏未被提供。
因此,本发明的目的在于提供一种能够给予多种多样的趣味性的游戏系统等。
解决技术问题的技术方案
本发明的游戏系统是一种游戏系统,其提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏,其中,所述游戏系统具备副游戏提供单元,该副游戏提供单元基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。
本发明的控制方法是一种控制方法,其应用于游戏系统,该游戏系统提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏,其中,所述控制方法具备副游戏提供步骤,该副游戏提供步骤基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。
此外,本发明的游戏系统用的计算机程序是一种游戏系统用的计算机程序,其中,该游戏系统用的计算机程序构成为使安装在提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏的游戏系统中的计算机作为副游戏提供单元发挥功能,该副游戏提供单元基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序,能够实现本发明的游戏系统。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。
图2是表示游戏机的外观的图。
图3是表示游戏系统的控制系统的主要部分的结构的图。
图4是表示音乐游戏的游戏画面的一个例子的图。
图5是表示包括指示路径的显示的游戏画面的一个例子的图。
图6是表示在执行战斗游戏的情况下的游戏画面的一个例子的图。
图7是用于说明基础游戏的评价结果和战斗游戏的进行的关联的说明图。
图8是用于说明战斗游戏的流程的说明图。
图9是表示玩游戏数据的内容的一个例子的图。
图10是表示道具数据的内容的一个例子的图。
图11是表示装备数据的内容的一个例子的图。
图12是表示攻防处理例程的流程图的一个例子的图。
具体实施方式
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