[发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法有效
申请号: | 201480009159.8 | 申请日: | 2014-03-25 |
公开(公告)号: | CN104994922B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 西村宜隆 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/30;A63F13/58;A63F13/795;A63F13/814;A63F13/833 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏系统 音乐游戏 战斗游戏 | ||
1.一种游戏系统,其提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏,其中,
所述游戏系统具备:
输入装置,该输入装置具有至少一个操作部;以及
副游戏提供单元,该副游戏提供单元基于所述主游戏的与所述执行时期不同的、对该执行时期的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏,
在所述主游戏中,利用对各个操作部的操作作为所述玩游戏行为,以便评价对各个操作部的操作时期作为所述执行时期,
所述副游戏构成为包括通过不借助玩家对各个操作部的操作而与各个操作部预先设定对应关系的至少一个参数来定义的角色,并基于所述主游戏的评价结果使用所述参数来进行,
所述参数的在开始玩游戏时的内容是基于所述参数与各个操作部的所述对应关系来设定的。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述主游戏以及所述副游戏的至少任意一方构成为提供改变所述参数的至少一个道具,
所述副游戏进一步构成为随着所述道具的使用所述参数发生变化。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
提供多个道具作为所述至少一个道具,
所述副游戏构成为由玩家选择的一部分道具被用来改变所述参数。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,
所述副游戏构成为通过所述操作部和所述由玩家选择的一部分道具之间的对应关系的设定,设定了该对应关系的一部分道具改变与所述操作部设定对应关系的参数。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
在所述输入装置上设置有多个操作部作为所述至少一个操作部,
所述副游戏构成为针对所述多个操作部的每一个与所述由玩家选择的一部分道具设定对应关系。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,
所述副游戏构成为包括针对所述多个操作部的每一个设定对应关系的多个参数作为所述至少一个参数,并基于所述主游戏的评价结果使用所述多个参数来进行。
7.根据权利要求2至6中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
所述副游戏构成为包括在满足了规定的通关条件的情况下依次提供的多个关卡,在所述多个关卡的最后一个关卡在满足了所述规定的通关条件的情况下以可使用的状态提供所述道具,而在所述最后一个关卡在满足所述规定的通关条件之前不以可使用的状态提供所述道具。
8.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
提供了通过所述参数与规定角色执行战斗的战斗游戏作为所述副游戏。
9.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,
提供了通过所述参数与规定角色执行战斗的战斗游戏作为所述副游戏。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其中,
所述主游戏构成为在满足了意味着在所述副游戏的战斗中输给所述规定角色的失败条件的情况下,该主游戏即使在中途也结束。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,
所述主游戏构成为在满足了意味着在所述副游戏的战斗中输给所述规定角色的失败条件的情况下,该主游戏即使在中途也结束。
12.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,
在所述主游戏中设置有与规定对价相交换而从中途重新开始玩游戏的继续功能。
13.根据权利要求11所述的游戏系统,其中,
在所述主游戏中设置有与规定对价相交换而从中途重新开始玩游戏的继续功能。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201480009159.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种基于重力感应器和GPS的停车监控方法
- 下一篇:一种易更换的车载饮水机