[发明专利]多机互动虚拟棋牌系统在审
申请号: | 201410047998.0 | 申请日: | 2014-02-11 |
公开(公告)号: | CN103990277A | 公开(公告)日: | 2014-08-20 |
发明(设计)人: | 李兴文 | 申请(专利权)人: | 上海科斗电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/20 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 201111 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 虚拟 棋牌 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子领域,具体涉及数据传输技术。
背景技术
棋牌是受到广泛热爱的互动性游戏。棋牌游戏在娱乐当中融入大量的互动机会,可以带来大量乐趣,并且可以有效增进人与人之间的感情。很多棋牌游戏,具有悠久的历史文化。
棋牌游戏在进行中,大都需要道具。比如纸牌、麻将、棋盘、棋子等。很多时候人们手边并没有进行棋牌游戏所需要的棋牌道具。以至于游戏无法进行。比如在火车上、聚餐结束、郊游中等情境下,往往友人间希望在闲暇中进行棋牌游戏,但是大都不会带有棋牌道具,因此大都比较扫兴。
另外,棋牌道具都会耗费自然资源。特别是纸牌生产会耗费大量树木,而且纸牌往往是一次性使用。因此存在巨大的资源浪费。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多机互动虚拟棋牌系统,以解决上述技术问题。
本发明可以采用以下技术方案来实现:
多机互动虚拟棋牌系统,其特征在于,包括至少两台便携式智能工具,以及一中间智能工具;
所述便携式智能工具包括一微型处理器系统、显示系统、触摸屏系统和无线通信模块,所述微型处理器系统分别连接所述显示系统、所述触摸屏系统和所述无线通信模块;
所述中间智能工具包括一处理器系统、显示器系统和无线模块,所述处理器系统连接所述显示器系统和所述无线模块;
至少两个所述便携式智能工具通过所述无线通信模块,分别与所述中间智能工具的所述无线模块建立无线连接;
所述中间智能工具中运行有一棋牌中间游戏系统;
至少两台所述便携式智能工具中运行有一棋牌终端游戏系统;
所述棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,在所述显示系统上显示棋牌画面;
所述微型处理器系统运行所述棋牌终端游戏系统时,将所述触摸屏系统接收的触摸动作与所述棋牌画面关联;
所述棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令,和出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌视为打出,选定的棋牌的所述棋牌画面在所述显示系统上消失或产生图像标识;并通过所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,所述中间智能工具的所述处理器系统收到所述棋牌信息后,通过所述显示器系统显示与所选定的棋牌关联的画面。
所述棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的图像。优选,所述棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的整副牌中的各张牌的图像。以便于所述棋牌终端游戏系统调用显示。
所述棋牌中间游戏系统中存储有军棋、象棋中至少一种棋盘的图像。
通过上述设计,可以在不需要棋牌道具的情况下,进行多种棋牌游戏。比如纸牌、麻将、军棋、天九、围棋等棋牌游戏。其中将便携式智能工具替代了棋牌盒、手持牌、桌边等持有棋牌的机构。将所述中间智能工具替代棋牌桌或者棋盘。虽然使用的是数字化的智能工具,但是充分模拟了现实游戏的场景。是特有的现实感的电子游戏系统。
所述便携式智能工具可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框等便于手持的智能工具。其中,优选为智能手机。
所述中间智能工具可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框、带触摸屏的桌子等智能工具。优选显示器系统的显示屏尺寸在5寸以上的智能工具,以便于多个玩家观看。7寸以上的平板电脑、5寸以上的智能手机或带触摸屏的桌子,是所述中间智能工具的优选种类。
所述棋牌中间游戏系统中设置有棋牌桌面的图像,所述棋牌中间游戏系统运行中显示所述棋牌桌面。
所述棋牌终端游戏系统执行出牌动作指令后,打出的棋牌的所述棋牌画面显示在所述棋牌桌面上。
至少两个所述棋牌画面排列在所述棋牌桌面上。可以为整齐排列或者杂乱排列。
也可以是,至少两个所述棋牌画面在所述棋牌桌面的排列时,允许存在层叠。以便于同时显示更多张棋牌画面,并且可以更加贴近于现实中的实际效果。
所述中间智能工具还包括一触摸屏机构,所述触摸屏机构连接所述处理器系统。
所述处理器系统运行所述棋牌中间游戏系统时,将所述触摸屏机构接收的触摸动作与所述棋牌桌面关联;
所述棋牌中间游戏系统允许所述棋牌桌面上的所述棋牌画面,跟随所述触摸点移动。下方的被遮挡棋牌画面,在上方的对其造成遮挡的棋牌画面的遮挡的部分移开后,下方不再被遮挡棋牌画面显现。
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