[发明专利]基于触摸的电子棋牌系统在审

专利信息
申请号: 201410054731.4 申请日: 2014-02-18
公开(公告)号: CN103990280A 公开(公告)日: 2014-08-20
发明(设计)人: 李兴文 申请(专利权)人: 上海科斗电子科技有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/80
代理公司: 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 代理人: 冯子玲
地址: 201111 上海市闵*** 国省代码: 上海;31
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 基于触摸的电子棋牌系统具体涉及电子棋盘。基于触摸的电子棋牌系统,包括一支持触摸操作的智能工具,所述智能工具安装有一棋牌终端游戏系统;所述棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,所述智能工具在运行所述棋牌终端游戏系统时,在所述智能工具上显示棋牌画面,并将所述智能工具接收的触摸动作与所述棋牌画面关联;所述棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令,和出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌视为打出,选定的棋牌的所述棋牌画面在所述智能工具上消失或产生图像标识;并向外发送打出的选定的棋牌信息。
搜索关键词: 基于 触摸 电子 棋牌 系统
【主权项】:
基于触摸的电子棋牌系统,其特征在于,包括一支持触摸操作的智能工具,所述智能工具安装有一棋牌终端游戏系统;所述棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,所述智能工具在运行所述棋牌终端游戏系统时,在所述智能工具上显示棋牌画面,并将所述智能工具接收的触摸动作与所述棋牌画面关联;所述棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令,和出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌视为打出,选定的棋牌的所述棋牌画面在所述智能工具上消失或产生图像标识;并向外发送打出的选定的棋牌信息。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海科斗电子科技有限公司,未经上海科斗电子科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410054731.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种触摸游戏辅助装置-201920047671.1
  • 吴柳凯;李泳博 - 创新巴巴(深圳)信息有限公司
  • 2019-01-11 - 2019-11-12 - A63F13/2145
  • 本实用新型涉及游戏辅助技术领域,具体涉及一种触摸游戏辅助装置,所述辅助单元包括:至少一个第一固定件;至少一个第二固定件,所述第二固定件位于智能终端屏幕的一侧设置导电突起;至少一个电导线。用户在双手握持智能终端操作游戏时,拇指位于屏幕上进行操作,而其他手指位于智能终端背板处,通过所述硅胶按钮进行触控操作,在硅胶按钮被用户按动后,所述硅胶按键将人体的电流导流至智能终端的屏幕上,实现模拟人手触摸效果,所述第一夹持件与第二夹持件分别作为夹持载体,用户可根据自己的操作习惯,可将所述硅胶按键、及导电突起分别设置智能终端边框的不同位置上,更好适应用户的操作习惯,且触控效果流畅,提高游戏体验。
  • 一种应用于游戏辅助装置的触控装置-201920048429.6
  • 李泳博;吴柳凯 - 创新巴巴(深圳)信息有限公司
  • 2019-01-11 - 2019-11-12 - A63F13/2145
  • 本实用新型涉及游戏辅助技术领域,具体涉及一种应用于游戏辅助装置的触控装置,所述触控装置包括:至少一个可吸附在触控屏幕上的触控导电件;至少一个导流电流的电导线;所述电导线的一端电性连接所述触控导电件,并所述电导线的连接方向与触控导电件的吸附方向具有倾斜角度。用户在完成游戏后,需要将导电吸盘脱离屏幕时,用户通过双指捏住所述连接结构,提供向上拔取导电吸盘的力,由于采用向上拉力与电导线的连接方向的力为两个不同方向,因此,在导电吸盘脱离智能终端屏幕的过程中,不会影响到电导线与连接结构的连接位置,从而保证电导线连接处的稳定性,延长整个游戏辅助装置的使用寿命。
  • 一种在触摸终端上执行用户操作的方法及设备-201910683592.4
  • 尹学渊;李龙飞 - 成都龙渊网络科技有限公司
  • 2019-07-26 - 2019-11-01 - A63F13/2145
  • 本申请的目的是提供一种在触摸终端上执行用户操作的方法及设备,本申请通过先获取用户在触摸终端上对目标账号用户所进行的执行者选取操作;并根据执行者选取操作确定目标账号用户对应的至少一个执行者;判断至少一个执行者是否满足触发特效操作对应的执行者信息,若满足,则控制至少一个执行者中的每个执行者分别执行对应的对象操作的同时,控制至少一个执行者均执行对应的特效操作,无需在不同的操作按钮之间切换或同时操作不同的操作按钮或无需多次点击操作,来实现了每个执行者在执行对应的对象操作的同时还可以执行对应的特效操作,使得在触摸终端上执行用户操作的操作方式简单,交互性强,从而提高用户体验。
  • 一种游戏角色控制方法及装置-201510662859.3
  • 陶毅阳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-10-14 - 2019-10-29 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种游戏角色控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。本发明提升了快速位移操作的真实感;降低了快速位移的操作难度,降低了误触率;提高了快速位移操作的效率,使玩家的操作更迅捷,提升用户体验。
  • 一种用户终端与游艺机终端同屏互动的游戏系统-201910754934.7
  • 薛莹 - 薛莹
  • 2019-08-15 - 2019-10-25 - A63F13/2145
  • 本发明公开了游戏控制技术领域的一种用户终端与游艺机终端同屏互动的游戏系统,包括游艺机、无线接收装置、信息处理模块和用户终端,游艺机、无线接收装置、信息处理模块和用户终端之间依次通过网络远程通讯,游艺机包括控制单元、驱动单元、显示单元和无线发送模块,根据操作人员操作产生的触发信号,将解析信息发送到触摸按键主板,触摸按键主板与虚拟按键屏幕信号连接用于显示不同驱动单元的操作动作,并通过游艺机的显示单元与移动终端显示屏信号连接进行观察,完成游戏过程,该装置对于一款游艺机连接一次后即可多次进行操作,操作简单,增加了真实感,具有市场推广价值。
  • 一种手机游戏用辅助按键装置-201822163997.9
  • 宋小鸢;曲慕珍 - 潍坊小鸢电竞文化传播有限公司
  • 2018-12-21 - 2019-10-25 - A63F13/2145
  • 本实用新型属于手机外设设备技术领域,提供了一种手机游戏用辅助按键装置,包括用以实现手机卡装的外设壳,外设壳上设有游戏按键,游戏按键连接有手机触屏按键触发头,手机触屏按键触发头拆卸式安装于外设壳内。本实用新型便于提高使用者对手机游戏的操控性,进而提高人们玩手机游戏时的游戏体验,此外,拆卸式安装于外设壳内的手机触屏按键触发头,使得该装置整体结构紧凑,体积小,外观精致,使用时可将其从外设壳内取出使用,用完后再放置于外设壳内即可,方便实用,同时实现了对手机触屏按键触发头的有效保护。
  • 一种手游扳手装置-201822104599.X
  • 胡伟民 - 深圳市第一卫电子有限公司
  • 2018-12-14 - 2019-10-18 - A63F13/2145
  • 本实用新型涉及一种手游扳手装置,包括定位架、能导电的指压板、用于点击屏幕并能导电的点击板、第一转接件以及为点击板提供回复力的弹性件,所述第一转接件转动的安装在定位架上,所述指压板固设在第一转接件上;所述点击板转动的安装在定位架上,其远离屏幕的一端向下压紧指压板,所述弹性件安装定位架上并向上抵顶点击板靠近屏幕的一端。使用时,先将手机放置在定位架上,然后用手指拨动指压板,指压板转动带动点击板转动,实现点击手机屏幕。另外,指压板通过第一转接件转动的安装在定位架上,这种安装方式对指压板的形状要求低,大大降低指压板的加工成本。
  • 户外人体触摸感应式智能游戏设备-201920022388.3
  • 赵纪涛 - 赵纪涛
  • 2019-01-08 - 2019-10-18 - A63F13/2145
  • 本实用新型公开了户外人体触摸感应式智能游戏设备,包括主控单元,及若干从控单元,主控单元上包括主控制板,及均与主控制板连接的第一显示屏和第一防水实体按键开关,第一显示屏上设置有与主控制板连接的第一触摸感应开关单元;从控单元包括从控制板,及均与从控制板连接的第二显示屏和第二防水实体按键开关,第二显示屏上设置有与从控制板连接的第二触摸感应开关单元;主控制板与若干所述从控制板连接用于对从控制板发送指示信号,第一触摸感应开关单元和第一防水实体按键开关同步作用,第二触摸感应开关单元和第二防水实体按键开关同步作用,本申请有助于培养手眼协调和精细动作,灵敏素质以及判断能力,培养机智、果断等心里素质。
  • 视角切换控制方法和装置、存储介质及电子装置-201910544427.0
  • 管雅君;仲光泽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-06-21 - 2019-09-13 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种视角切换控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在使用目标账号进入一局游戏之后,在客户端中以与目标账号相匹配的目标视角显示一局游戏中的虚拟场景画面,其中,目标账号并未参与一局游戏;在检测到一局游戏中的关键进程被触发的情况下,确定与关键进程相匹配的关键视角;将目标视角自动切换到关键视角,以在客户端中呈现关键视角下的关键场景画面。本发明解决了相关技术提供的视角切换控制方法存在控制效率较低的技术问题。
  • VR游戏中的虚拟容器的交互控制方法、装置和电子设备-201910631887.7
  • 高放 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-12 - 2019-09-13 - A63F13/2145
  • 本公开涉及人机交互技术领域,公开了一种VR游戏中的虚拟容器的交互控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:检测虚拟场景中虚拟装载介质是否位于预设虚拟容器的交互控制区域;若是,根据所述虚拟装载介质的装载状态,显示所述预设虚拟容器的目标交互控件;响应针对所述目标交互控件的交互操作,控制所述虚拟装载介质与所述预设虚拟容器进行交互。本公开在虚拟装载介质位于预设虚拟容器的交互控制区时,根据虚拟装载介质的装载状态控制预设虚拟容器的交互控件的显示形式,以响应用户基于该显示形式生成的操作,控制虚拟装载介质与预设虚拟容器进行交互,减少了交互动作,提高了交互效率,也可识别用户完成交互的心理预期,提升用户体验。
  • 游戏中虚拟角色控制方法、装置、介质及电子设备-201910659918.X
  • 刘怡 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-22 - 2019-09-13 - A63F13/2145
  • 本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域。该游戏中虚拟角色控制方法包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头;如果所述弯折角度满足第二预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头并开镜。本发明实施例的技术方案通过可弯折屏幕的弯折角度对虚拟角色进行调整,不同的弯折角度可以实现不同的交互,从而丰富交互方式、简化交互动作提高交互效率。
  • 游戏对象的选择控制方法及装置-201910597995.7
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-04 - 2019-09-10 - A63F13/2145
  • 本公开实施例提供一种游戏对象的选择控制方法及装置,应用于触控终端,触控终端包含触控屏幕,触控屏幕显示图形用户界面,图形用户界面中包含虚拟游戏对象,该方法包括:响应作用于图形用户界面的对象选择操作,从虚拟游戏对象中确定至少一个第一目标虚拟游戏对象。响应作用于筛选控制区域的参数控制操作,确定筛选参数。根据筛选参数从第一目标虚拟游戏对象中确定至少一个第二目标虚拟游戏对象。通过对象选择操作确定第一目标虚拟游戏对象,并通过参数控制操作确定的筛选参数再从第一目标虚拟游戏对象中确定出第二目标虚拟游戏对象,从而实现对满足筛选参数的特定虚拟游戏对象的快速选择,以提升游戏的操作效率。
  • 游戏交互控制的方法和装置-201910621790.8
  • 李景成 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-10 - 2019-09-10 - A63F13/2145
  • 本申请公开了一种游戏交互控制的方法和装置。其中,该方法应用于具有双面屏幕的移动终端,移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,具体的,方法包括:响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号;根据触控信号调整游戏场景的显示内容。通过本申请,解决了相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。
  • 基于双屏互动技术的儿童寓教于乐一体化终端-201822225411.7
  • 陆浩川 - 杭州新爵科技有限公司
  • 2018-12-27 - 2019-09-10 - A63F13/2145
  • 本实用新型提供一种基于双屏互动技术的儿童寓教于乐一体化终端,属于儿童互动娱乐游艺装置领域,包括触摸屏、图像显示设备和计算机,触摸屏、图像显示设备分别通过信号线与计算机相连接,其特征在于:还包括支付设备、出卡设备和一体机机箱,支付设备、出卡设备也分别通过信号线与计算机相连接,图像显示设备、支付设备和出卡设备均嵌设在一体机机箱的正面,计算机安装在一体机机箱内,一体机机箱的正面凸设有横置的安装板,安装板位于一体机机箱的中部,触摸屏嵌设在安装板的表面,图像显示设备位于安装板的上方,出卡设备位于一体机机箱的下部;本实用新型具有集成显示、触摸和支付一体化的优点。
  • 一种录屏方法、装置及计算机可读存储介质-201910277308.3
  • 李爵宇 - 努比亚技术有限公司
  • 2019-04-08 - 2019-08-20 - A63F13/2145
  • 本申请涉及一种录屏方法、装置及计算机可读存储介质,其方法包括:通过在对触摸显示屏上显示的画面内容进行录屏时,监测是否接收到用户在触摸显示屏上的画面内容进行触摸操作;在接收到用户在触摸显示屏上的画面内容进行触摸操作时,获取画面内容上产生的操作轨迹;获取操作轨迹对应的操作轨迹标识,不同类型的操作轨迹对应不同的操作轨迹标识;生成录屏视频。这样用户在回放观看该录屏视频时,不看可以观看操作显示界面显示的画面内容,还可以显示用户在操作显示屏上对画面内容的触摸操作产生的操作轨迹标识。
  • 游戏中的玩家匹配方法及装置、存储介质及电子设备-201910412276.3
  • 莫婷婷 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-05-17 - 2019-08-20 - A63F13/2145
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的玩家匹配方法、游戏中的玩家匹配装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的玩家匹配方法应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。本公开中的游戏中的玩家匹配方法不仅能够解决现有技术中只能随机或者按照玩家信息进行玩家匹配的技术问题,优化现有技术中单调的玩家匹配方法,而且能够提高游戏趣味性,提升玩家的游戏沉浸感。
  • 视角控制方法、装置、存储介质及电子设备-201910441874.3
  • 王建平 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-05-24 - 2019-08-20 - A63F13/2145
  • 本公开涉及人机交互技术领域,提供一种视角控制方法及装置。所述方法应用于移动终端,通过在移动终端的处理器上执行应用程序并在移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景;所述方法包括:在图形用户界面上提供一视角调整控件;响应于视角调整控件的第一触控操作,调整虚拟相机的位置,以使得图形用户界面内呈现更大范围的游戏场景;响应于视角调整控件上与第一触控操作连续的第二触控操作,根据第二触控操作的移动参数控制虚拟相机的移动,以控制图形用户界面内所呈现的游戏场景相应地移动。所述方法能够快实现速便捷地对游戏场景画面进行切换,并准确控制游戏的视角朝向。
  • 游戏界面控制方法、移动终端及计算机可读存储介质-201910276527.X
  • 廖松茂 - 努比亚技术有限公司
  • 2019-04-08 - 2019-07-30 - A63F13/2145
  • 本申请提供了一种游戏界面控制方法,所述方法应用于移动终端,所述移动终端的屏幕具有定制长宽比,所述方法包括:获取当前运行的游戏应用的画面配置信息;确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比;根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面,其中,所述第一显示区域与所述画面配置信息相对应;通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作,其中,所述第一显示区域与所述第二显示区域不重合。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,通过此种方式可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面,而且使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。
  • 游戏中虚拟对象的操控控制方法、装置和移动终端-201910355622.9
  • 孟鲁桦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-04-29 - 2019-07-30 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟对象的操控控制方法、装置和移动终端。其中,该方法应用于屏幕上可呈现图形用户界面的移动终端,包括:响应作用于图形用户界面的第一触控操作,确定与第一虚拟对象的距离满足预设阈值并且满足目标条件的第二虚拟对象为目标第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象根据移动终端接收到的操作指令执行相应的动作;根据目标第二虚拟对象生成对象选择控件,对象选择控件包含对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触控操作,根据第二触控操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的目标第二虚拟对象。本发明解决了现有的多人团队游戏中游戏对象的选择效率低、准确性差的技术问题。
  • 消息的处理方法、处理装置、存储介质和处理器-201910324029.8
  • 钟楚婷 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-04-22 - 2019-07-26 - A63F13/2145
  • 本申请提供了一种消息的处理方法、处理装置、存储介质和处理器,以解决现有技术中的难以同时消除多个消息提示标识的问题。该处理方法包括:在图形用户界面上显示至少一个消息提示标识;响应于消除触发事件,确定作用于图形用户界面上的滑动触控操作所滑过的至少一个消息提示标识为目标消息提示标识;响应于滑动触控操作的轨迹构成闭合曲线,在图形用户界面中消除目标消息提示标识。该消息的处理方法可以同时消除与操作的轨迹对应的多个消息提示标识,且该处理方法可以灵活地消除多个消息提示标识。
  • 一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质-201910167357.1
  • 杨高科 - 努比亚技术有限公司
  • 2019-03-05 - 2019-07-23 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,该游戏控制方法通过在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域接收到触控手势时,基于接收到的触控手势与预设标准触控手势‑虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键,进而控制游戏应用执行虚拟游戏按键对应的操作。解决了现有技术中操控游戏界面上的虚拟游戏按键实现对游戏角色的控制,精准度低、较难操控、浪费时间等,造成用户体验度差的问题。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了根据边缘手势对游戏角色进行精准控制,为用户带来诸多便利,大大提升了用户的体验满意度。
  • 移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备-201910295461.9
  • 张建敏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-04-12 - 2019-07-23 - A63F13/2145
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种移动终端的游戏操作方法及装置、计算机存储介质、电子设备,其中,移动终端的游戏操作方法包括:响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。本公开中的移动终端的游戏操作方法能够解决现有技术中多个游戏操作无法同时进行的缺陷,提高游戏操作便捷性。
  • 移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备-201910251345.7
  • 党向前;苗清博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-03-29 - 2019-07-19 - A63F13/2145
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开的侧边感应方案舒适地改变玩家的握持手势,更符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固。
  • 游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备-201910394577.8
  • 张海平;王彬 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2019-05-13 - 2019-07-16 - A63F13/2145
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备;所述方法包括:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息,判断虚拟角色是否发起攻击行为,若是,则根据人物属性信息计算攻击行为的伤害量,并根据伤害量确定第一目标电压强度,根据第一目标电压强度控制电极生成刺激电压。本申请增加了电刺激触觉感受,可以在进行游戏时针对不同的场景产生不用的触觉效果,从而提升在游戏过程中交互反馈的多样性。
  • 一种游戏角色移动的控制方法及装置-201510881481.6
  • 张建博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-12-03 - 2019-07-16 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种游戏角色移动的控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测触屏上的游戏界面区域是否施加有压力,若是,记录施加压力的初始位置,并比较压力与压力阈值的大小关系;若压力不大于压力阈值,则执行步骤S2,若压力大于压力阈值,则执行步骤S3;S2、控制游戏角色朝施加压力的初始位置移动;S3、检测是否存在以初始位置为滑动原点向外的滑屏操作,若是,则以滑动原点至滑屏操作的当前位置的方向向量作为游戏角色的移动方向,控制游戏角色移动。通过本发明,玩家可以在两种控制游戏角色移动的方式中进行切换,可以使玩家的手指移动较小的距离就可以实现反向移动,操作简单。
  • 游戏提供装置-201310491425.2
  • 田川启介;渡部辰城 - 株式会社得那
  • 2013-10-18 - 2019-07-05 - A63F13/2145
  • 本发明提供一种实现可享受移动游戏空间内的角色移动的操作方法。实施方式中的服务器装置具备:用于存储信息的信息存储部;对游戏的进展进行控制的游戏进展控制部;生成使终端装置所具有的显示装置进行显示的图像并使显示装置进行显示的显示图像生成部;对玩家所操作的角色即玩家角色的移动方向进行设定的移动方向设定部;对该玩家角色在游戏空间内的动作进行控制的玩家角色控制部;和对玩家不进行操作的角色即非玩家角色在游戏空间内的动作进行控制的非玩家角色控制部。
  • 应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质-201910152959.X
  • 张海平 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2019-02-28 - 2019-06-25 - A63F13/2145
  • 本申请公开了一种应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,该方法包括:检测可折叠显示屏的弯折状态,弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。本申请可以通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
  • 一种儿童早教玩具-201821729910.3
  • 蔡良培;黄映辉;蔡嘉莉 - 江西昇迪科技股份有限公司
  • 2018-10-24 - 2019-06-25 - A63F13/2145
  • 本实用新型提出一种儿童早教玩具,包括方形壳体,所述方形壳体内部通过水平隔板分为上部的第一空腔和下部的第二空腔,所述第一空腔内通过垂直隔板平均分为前空腔和后空腔两部分,所述前空腔内固定有转盘,所述后空腔内固定有微电机,所述转盘上固定有方形转叶,所述方形转叶上绘制有不同的卡通动物图案,所述方形转叶对应的前空腔的壳壁上开设有观察窗口,所述第二空腔内安装有电路板、微处理器、音频播放器、存储器、扬声器,和蓄电池,所述电路板与所述蓄电池电性连接,所述第二空腔对应的方形外壳上安装有触控面板,所述触控面板上设置有十个触控按键,本实用新型集娱乐和早教于一体,不仅能给儿童带来乐趣,而且能激发儿童智力的开发。
  • 一种游戏角色移动的控制方法及装置-201910152705.8
  • 张建博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-12-03 - 2019-06-14 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种游戏角色移动的控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测触屏上的游戏界面区域是否施加有压力,若是,记录施加压力的初始位置,并比较压力与压力阈值的大小关系;若压力不大于压力阈值,则执行步骤S2,若压力大于压力阈值,则执行步骤S3;S2、控制游戏角色朝施加压力的初始位置移动;S3、检测是否存在以初始位置为滑动原点向外的滑屏操作,若是,则以滑动原点至滑屏操作的当前位置的方向向量作为游戏角色的移动方向,控制游戏角色移动。通过本发明,玩家可以在两种控制游戏角色移动的方式中进行切换,可以使玩家的手指移动较小的距离就可以实现反向移动,操作简单。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top