[发明专利]视频游戏处理装置及存储视频游戏处理程序的计算机可读存储介质有效
申请号: | 201410036626.8 | 申请日: | 2014-01-24 |
公开(公告)号: | CN103961874B | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 岩野弘明;琢磨尚文;佐藤泰弘 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/30 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱 |
地址: | 日本东京都新*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 处理 装置 程序 | ||
本发明的在于提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的视频游戏处理装置(例如,视频游戏处理服务器10、用户终端21、或视频游戏处理系统100,以下相同)具备行动信息存储部16a,该行动信息存储部16a存储行动信息,该行动信息使视频游戏中玩家X1可执行的行动(例如,首领战斗)与起因于行动而在视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应,受理来自玩家X1的行动执行要求(例如,步骤S103),设定与行动执行要求对应的支援效果(例如,步骤S110),产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果(例如,步骤S104)。
技术领域
本发明是关于一种控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的视频游戏处理装置及视频游戏处理程序。
背景技术
习知以来,提出了多数通过多个玩家攻击敌人的规格的视频游戏。例如,此种视频游戏中,也存在如果某玩家进行特殊指令的输入,那么参加视频游戏(尤其,网络游戏)的其他玩家所操作的终端的显示画面显示进行特殊指令的输入的游戏(参照专利文献 1)。
[背景技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2004-097656号公报
发明内容
[发明所要解决的课题]
此种规格的视频游戏中,通过多个玩家推进游戏,因此期望多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉提高。
本发明的目的在于更加提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。
[解决课题的技术手段]
本发明的视频游戏处理装置是控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行,其特征在于,包含:行动信息存储装置,其存储行动信息,该行动信息是使所述视频游戏中玩家可执行的行动与起因于行动而于所述视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应;行动执行要求受理装置,其受理来自所述玩家的行动执行要求;支援效果设定装置,其设定与所述行动执行要求对应的支援效果;以及支援效果产生装置,其根据受理所述行动执行要求,产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果。
通过所述的构成,可提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。
也可构成为,所述支援效果产生装置与通过所述行动执行要求受理装置受理的行动执行要求所显示的行动所对应的行动效果一并产生所述支援效果。
也可构成为,包含:游戏画面显示要求受理装置,其自所述玩家受理用以受理所述行动执行要求的游戏画面的显示要求;以及游戏画面显示装置,其根据受理所述显示要求,显示具备将通过所述支援效果设定装置而设定的支援效果的存在报告给该玩家的功能的所述游戏画面。
也可构成为,所述视频游戏是敌方角色与所述多个玩家的战斗游戏,且包含结束判定装置,该结束判定装置根据通过所述行动执行要求受理装置受理所述行动执行要求,来判定是否满足所述战斗游戏的结束条件,在通过所述结束判定装置而判定为不满足所述结束条件的情况下,所述支援效果产生装置产生所述支援效果。
也可构成为,包含:职业信息存储装置,其存储显示所述支援效果的种类的职业信息,该职业信息是与所述各玩家可设定的职业有关的信息;以及职业设定装置,其对所述玩家设定所述职业;且所述支援效果设定装置设定与对所述玩家设定的职业对应的支援效果。
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