[发明专利]视频游戏处理装置及存储视频游戏处理程序的计算机可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201410036626.8 申请日: 2014-01-24
公开(公告)号: CN103961874B 公开(公告)日: 2018-10-16
发明(设计)人: 岩野弘明;琢磨尚文;佐藤泰弘 申请(专利权)人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/537;A63F13/30
代理公司: 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 代理人: 冯谱
地址: 日本东京都新*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 视频 游戏 处理 装置 程序
【权利要求书】:

1.一种视频游戏处理装置,控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行,其特征在于,包含:

行动信息存储装置,其存储行动信息,该行动信息是使所述视频游戏中玩家可执行的行动与起因于行动而于所述视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应;

行动执行要求受理装置,其受理来自所述玩家的行动执行要求;

支援效果设定装置,其设定与所述行动执行要求对应的支援效果;以及

支援效果产生装置,其根据受理所述行动执行要求,产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果。

2.根据权利要求1所述的视频游戏处理装置,其中,

所述支援效果产生装置与通过所述行动执行要求受理装置受理的行动执行要求所显示的行动所对应的行动效果一并产生所述支援效果。

3.根据权利要求1或2所述的视频游戏处理装置,其包含:

游戏画面表示要求受理装置,其自所述玩家受理用以受理所述行动执行要求的游戏画面的表示要求;以及

游戏画面表示装置,其根据受理所述显示要求,表示具备将通过所述支援效果设定装置设定的支援效果的存在报告给该玩家的功能的所述游戏画面。

4.根据权利要求1至3中任一项所述的视频游戏处理装置,其中,

所述视频游戏是敌方角色与所述多个玩家的战斗游戏,

且包含结束判定装置,该结束判定装置根据通过所述行动执行要求受理装置受理所述行动执行要求,来判定是否满足所述战斗游戏的结束条件,

在通过所述结束判定装置判定为不满足所述结束条件的情况下,所述支援效果产生装置产生所述支援效果。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的视频游戏处理装置,其包含:

职业信息存储装置,其存储显示所述支援效果的种类的职业信息,该职业信息是与各玩家可设定的职业有关的信息;以及

职业设定装置,其对所述玩家设定所述职业;

且所述支援效果设定装置设定与对所述玩家设定的职业对应的支援效果。

6.一种计算机可读存储介质,其上存储有视频游戏处理程序,

所述视频游戏处理程序用以使电脑实现控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的功能;所述电脑包含行动信息存储器,所述行动信息存储器存储使所述视频游戏中玩家可执行的行动与起因于行动而于所述视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应的行动信息;

其中所述视频游戏处理程序被处理器执行时实现以下步骤:

受理来自所述玩家的行动执行要求;

设定与所述行动执行要求对应的支援效果;以及

当行动执行要求受理器受理所述行动执行要求时,产生所述支援效果,所述支援效果在受理该行动执行要求之前设定。

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