[发明专利]游戏装置以及游戏控制方法有效
申请号: | 201310138371.1 | 申请日: | 2009-02-26 |
公开(公告)号: | CN103285593A | 公开(公告)日: | 2013-09-11 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 舒艳君;李洋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 以及 控制 方法 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,具备:
显示部(301),其按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入,
受理部(302),其受理该游戏者的输入,
所述显示部(301)在受理了该输入时,变更该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度来显示,并在受理了该输入时,强调显示该基准图像当中的未与该引导图像重合的区域。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置还具备判断部(303),所述判断部(303)在受理了该输入时,判断在该引导图像穿过该基准图像的路径中,该引导图像的位置是超过该基准图像的位置,还是与之一致,还是尚未到达,
所述显示部(301)在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果对应的色彩来强调显示。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述显示部(301)在受理了该输入时,将该基准图像中的未与该引导图像重合的区域用与该判断的结果以及该基准图像与该引导图像的距离对应的色彩来强调显示。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,该引导图像的外周与该基准图像的外周一致。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,该引导图像的外周比该基准图像的外周小规定的宽度。
6.一种游戏控制方法,是具有显示部(301)、受理部(302)的游戏装置所执行的游戏控制方法,其特征在于,
具备:
显示步骤,由所述显示部(301)按照使引导图像穿过基准图像的方式进行显示,在该引导图像与该基准图像重合时敦促游戏者应当进行输入,
受理步骤,由所述受理部(302)受理该游戏者的输入,
所述显示步骤中,在受理了该输入时,使该引导图像与该基准图像重合的区域的色彩或透明度变化而显示,并在受理了该输入时,强调显示该基准图像当中的未与该引导图像重合的区域。
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