[发明专利]游戏系统、存储介质无效
申请号: | 201310033644.6 | 申请日: | 2011-03-11 |
公开(公告)号: | CN103143168A | 公开(公告)日: | 2013-06-12 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;A63F13/08;A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;于英慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 存储 介质 | ||
1.一种游戏系统,所述游戏系统具有:
显示部,其显示游戏画面;
操作部,其受理玩家的操作;
顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据中记述有游戏中的所述操作部的操作时期;
游戏区域显示单元,其使所述显示部显示游戏区域,所述游戏区域使操作指示标识和操作基准部出现,所述操作指示标识用于指示对所述操作部的操作,所述操作指示标识移动而在由所述顺序数据指示的操作时期到达所述操作基准部;
方向决定单元,其当沿着预定路径移动的所述操作指示标识到达与所述操作基准部一致的操作位置时,根据所述操作部的操作决定从该操作指示标识延伸的新的操作基准部的方向;以及
路径数据存储单元,其存储路径数据,所述路径数据中记述有所述操作指示标识的出现位置和从该出现位置出现的操作指示标识移动的路径,
所述方向决定单元针对玩家应操作的操作指示标识,决定下一个应操作的操作指示标识的操作坐标,之后以朝该操作坐标的方向延伸的方式决定所述操作基准部的方向,
所述操作指示标识的路径是根据所述路径数据而决定的。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏系统具有存储操作坐标数据的操作坐标数据存储单元,所述操作坐标数据中按操作顺序相关联地记述有所述操作位置的操作坐标。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述游戏系统具有操作坐标决定单元,所述操作坐标决定单元通过从游戏区域内的坐标中抽选来选择所述操作指示标识到达所述操作基准部的操作位置的操作坐标。
4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述游戏系统还具有路径决定单元,所述路径决定单元选择包含应决定路径的操作指示标识到达的操作基准部的操作坐标的路径数据。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,所述路径决定单元选择在所述游戏区域内移动的操作指示标识与包围所述游戏区域的边界线接触而弹回的弹回点为预定次数以下的路径数据。
6.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
在所述顺序数据内,与所述操作时期相对应地记述有与所述操作时期对应的操作指示标识的出现时期,
所述路径决定单元根据依照所述出现时期和所述操作时期决定的出现时间、以及对应的操作指示标识的路径的出现位置和操作位置决定所述操作指示标识移动的速度,选择所述速度为预定范围内的路径数据。
7.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,所述路径决定单元选择所述操作指示标识应一致的所述操作基准部与该操作指示标识移动的路径的交叉角度为预定角度以上的路径数据。
8.一种存储介质,其存储有游戏系统用的计算机程序,所述游戏系统具有:显示部,其显示游戏画面;操作部,其受理玩家的操作;以及其存储顺序数据,该顺序数据中记述有游戏中的所述操作部的操作时期,
所述游戏系统用的计算机程序构成为使所述游戏系统的计算机作为以下单元执行功能:游戏区域显示单元,其使所述显示部显示游戏区域,所述游戏区域使操作指示标识和操作基准部出现,所述操作指示标识用于指示对所述操作部的操作,所述操作指示标识移动而在由所述顺序数据指示的操作时期到达所述操作基准部;以及方向决定单元,其当沿着预定路径移动的所述操作指示标识到达与所述操作基准部一致的操作位置时,根据所述操作部的操作决定从该操作指示标识延伸的新的操作基准部的方向。
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