[发明专利]电子玩具有效
申请号: | 201210597914.1 | 申请日: | 2012-11-16 |
公开(公告)号: | CN103111071A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | C·J·坎普;C·K·霍;A·J·里格斯;E·韦德茨 | 申请(专利权)人: | 美泰有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 陈尧剑;沙捷 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子玩具 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求2011年11月16日提交的、系列号为61/560,552、标题为“ELECTRIC TOY”的美国临时专利申请的优先权,在此结合该临时申请所揭示的内容作为参考。
技术领域
本揭示内容涉及以电子游戏装置的形式体现的电子玩具,且更尤其涉及具有可移动部件和传感器来确定游戏者的手或者手指相对于传感器空间的接近程度的模块化电子游戏装置。所揭示的游戏装置能够让游戏者玩多种运动技巧类游戏和式样记忆类游戏。
背景技术
运动技巧类游戏和装置的例子可以参考美国专利号US7504577,US6463859,US6410835,US6227968,US4974833,US4955602,US4088315,US3961794,US3933354和美国专利公开号US20020111202中的记载。电子的式样记忆类游戏的例子可以参考美国专利US4359220,US4207087和米尔顿布拉德利游戏(Milton Bradley game)西蒙(SIMON)。具有可移动部件的电子装置的例子可以参考美国专利号US7095387,和美国专利公开号US20100060664和US20070178980中的记载。为了全部目的,在此结合所参考的这些的以及所有其他的出版物的全文作为参考。
发明内容
本发明提供了一种电子游戏装置,该电子游戏装置可包括第一传感器部分,其通过铰链以铰接的方式被连接至第二传感器部分。该电子游戏装置可还包括一个或多个接近传感器,和一个或多个输出装置,该输出装置可操作地连接至这些传感器部分。更进一步,该电子游戏装置可包括可被连接至一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置的电路。第一传感器部分和第二传感器部分分别包括传感器空间,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体,可以启动该传感器部分的一个或多个接近传感器。电路可被配置成,确定接近传感器是否启动,并发射输出信号。
而且,铰链可以使该电子游戏装置能够被用在线性游戏方位下,在该方位下至少两个传感器空间在一条近似的直线上;被用在多维游戏方位下,在该方位下第一传感器部分的传感器空间被定向成沿着一条直线,该直线横向于第二传感器部分的传感器空间的定向,以及,被用在双线性游戏方位下,在该方位下第一传感器部分和第二传感器部分在一个近似成平面的相反侧面,以形成至少一个匹配的传感器空间。
另外,该电子游戏装置可包括以铰接的方式被连接至第二传感器部分的第三传感器部分,和以铰接的方式被连接至第三传感器部分的第四传感器部分,其中这些传感器部分可通过铰链以铰链方式连接。第三传感器部分和第四传感器部分可分别包括传感器空间和一个或多个接近传感器,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体,可以启动该传感器部分的一个或多个接近传感器。而且,第一传感器部分和第二传感器部分之间的铰链、第二传感器部分和第三传感器部分之间的铰链,以及第三传感器部分和第四传感器部分之间的铰链可使得该电子游戏装置能够被用在四边形游戏方位下,在该方位下第一传感器部分的传感器空间、第二传感器部分的传感器空间、第三传感器部分的传感器空间,以及第四传感器部分的传感器空间可被定位成形成了一个近似四边形。
一些实施例包括具有中心传感器部分和匹配的外部传感器部分的电子游戏装置,该中心传感器部分具有两个光束遮断区域,而匹配的外部传感器分别具有光束遮断区域并分别与中心部分铰接,其中该游戏可以从在一条近似的直线上具有至少四个光束遮断区域的线性游戏转换成具有正交放置的光束遮断区域的多维游戏,转换成在一个近似的平面上的相反侧面具有至少两对光束遮断区域的双线性游戏。
每一个传感器部分可包括成形的框架部件,例如完整的或部分的环或者环状物,每一个传感器部分可限定出传感器空间或者光束遮断区域。在一些实施例中,每一个框架部件包括接近传感器,其适用于当物体(例如游戏者的手)处于该接近传感器的传感器空间内时,则该接近传感器启动。
该游戏装置可包括一个或多个输出装置(例如扬声器和/或照明装置),该输出装置被配置成在启动接近传感器时发射输出信号,或者被配置成对接近传感器的启动进行提示。在游戏中的电路可被配置成记录启动各个接近传感器的顺序、决定接近传感器是否根据预定的或所记录的式样来启动、提示输出装置发射输出信号、测量持续时间,和/或决定游戏装置的方位。
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