[发明专利]电子玩具有效
申请号: | 201210597914.1 | 申请日: | 2012-11-16 |
公开(公告)号: | CN103111071A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | C·J·坎普;C·K·霍;A·J·里格斯;E·韦德茨 | 申请(专利权)人: | 美泰有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 陈尧剑;沙捷 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子玩具 | ||
1.一种电子游戏装置,包括:
第一传感器部分,其通过铰链连接以铰接的方式被连接至第二传感器部分;
一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置,其被可操作地连接至所述传感器部分;以及
被连接至所述一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置的电路;
其中,所述第一传感器部分和所述第二传感器部分分别包括传感器空间,使得在所关联的传感器部分的传感器空间内放置物体启动了该传感器部分的一个或多个接近传感器;
其中,所述铰链连接使电子游戏装置能够被用于:
线性游戏方位下,其两个传感器空间在近似直线上,
多维游戏方位下,其所述第一传感器部分的所述传感器空间沿着横向于所述第二传感器部分的所述传感器空间方位的直线定向,
双线性的游戏方位下,其所述第一传感器部分和所述第二传感器部分在近似平面的相反侧面形成至少一个匹配的传感器空间;
其中,所述电路被配置成确定所述接近传感器是否被启动,并且发射输出信号。
2.如权利要求1所述的电子游戏装置,其进一步包括:
通过铰接方式被连接至所述第二传感器的第三传感器部分,以及通过铰接方式被连接至所述第三传感器部分的第四传感器部分;
其中,所述传感器部分是通过铰链连接以铰接方式连接的;
其中,所述第三传感器部分和所述第四传感器部分分别包括传感器空间和一个或多个接近传感器,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体启动了该传感器部分的所述一个或多个接近传感器;以及
其中,所述第一传感器部分和所述第二传感器部分之间的所述铰链连接、所述第二传感器部分和所述第三传感器部分之间的所述铰链连接,以及所述第三传感器部分和所述第四传感器部分之间的所述铰链连接使得所述电子游戏装置在四边形游戏方位下使用,其所述第一传感器部分的传感器空间、所述第二传感器部分的传感器空间、所述第三传感器部分的传感器空间,和所述第四传感器部分的传感器空间被定向成形成近似的四边形。
3.如权利要求1所述的电子游戏装置,进一步包括一个或多个铰链传感器,其被配置到所述电路中,以决定游戏方位。
4.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,如果在所述双线性游戏方位下进行所述游戏,所述电路被配置为,在所述至少一个匹配的传感器空间内,确定物体放置的方向。
5.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述一个或多个输出装置包括被设置在每一个传感器部分上的一个或多个发光二极管。
6.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述电路被配置为,在第一游戏方位下完成较低难度级别的游戏之后,提供输出信号指令以将所述传感器部分转换到第二游戏方位。
7.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述电子游戏装置包括可旋转的基座部件,用以提供平衡。
8.如权利要求1所述的电子游戏装置,进一步包括由扬声器产生的游戏音量,其起到作为没有根据预定式样成功启动所述接近传感器的指示的作用,使得当游戏者没有正确地启动所述接近传感器之一时,所述游戏音量发生变化。
9.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述一个或多个接近传感器包括红外光发射装置和红外光检测装置。
10.如权利要求9所述的电子游戏装置,进一步包括游戏菜单,其中,所述游戏菜单的导航包括切断在至少一个所述传感器部分中的红外光束。
11.一种运行电子游戏的方法,其包括以下步骤:
提供至少两个传感器部分,其分别包括光遮断区域和光传感器;
提供铰链,以连接所述的至少两个传感器部分;
将所述至少两个传感器部分定位在线性游戏方位下,其在近似直线上至少有两个光遮断区域,并在所述线性游戏方位下启动至少一个所述光传感器;以及
将所述至少两个传感器部分定位在多维游戏方位下,其所述第一传感器部分沿着横向于所述第二传感器部分的方位的直线定向,并在所述多维游戏方位下启动至少一个光传感器。
12.如权利要求11所述的运行电子游戏的方法,其中,将所述游戏定位在所述多维游戏方位下包括:从所述电子游戏装置中接收指令,以将所述游戏装置定位在所述多维游戏方位下,在该方位下,所述第一传感器部分沿着横向于所述第一传感器部分的所述方位的直线定向。
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