[发明专利]具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法无效
申请号: | 201210570514.1 | 申请日: | 2012-12-25 |
公开(公告)号: | CN103372318A | 公开(公告)日: | 2013-10-30 |
发明(设计)人: | 王逸尘 | 申请(专利权)人: | 富立业资讯有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京明和龙知识产权代理有限公司 11281 | 代理人: | 郁玉成 |
地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 面板 装置 媒体 互动 游戏 控制 方法 | ||
【技术领域】
本发明是关于一种游戏控制方法,特别是关于一种用于具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法。
【背景技术】
触控技术发展至今,已从最初的ATM、点歌机等大型公众设备,发展为PDA、智能手机、平板电脑等消费型个人商品,由此衍伸的触控游戏虽然是近几年才逐步成形,但透过更为直觉式、人性化的触控操作,使得设计的游戏让人眼睛为之一亮,因此受到各阶层玩家的广大回响,也因此触控类游戏市场成为各大厂商的兵家必争之地,并持续受到消费者欢迎。
值得一提的是,和从前的游戏相比,触控游戏的设计开发更是着重于操作方式,由于智能手机及平板电脑游戏主要是透过屏幕触碰运作,不同的触控方式在游戏的可玩性方面将会得到极大的差异,即便是一款内容丰富的电玩游戏,若是触控设计不佳,也会被玩家批评的一文不值;例如光是一个棒球发球动作,可以设计成滑动出球、单点出棒、甚至是设计一排操作按键供玩家点选等等,最好还要能配合各家不同的硬体规格进行调整,这样这款游戏的设计才能受到玩家的青睐。
图1为目前的第一人称射击游戏的其中一种触控方式,由于公知第一人称射击游戏的游戏过程中,就是需要在进行人物的动作操控,同时持续地移动视角来进行索敌,举例来说,公知操控方式有手把操控以及键鼠操控,能让玩家同时以左右手的各个手指,精准且同步的操纵各个繁复指令,因此当游戏被移植到手机与平板电脑时,一般就直接依照公知的操作逻辑,在触控面板装置8左下方显示移动钮81以及右下方显示视角钮82;当玩家遇到敌方角色83,想要进行攻击达成图2的结果时,则需要操作视角钮82,调整视线直到准星区84与敌方角色83重叠,接着按压缩放钮85放大画面,再以触控开火钮86对敌方开火射击。
若玩家用双手虎口握持装置,食指以下都在手机或平板电脑后方,在此装置左右区域仅剩下左右两手各一根大拇指可触碰操作输入,由于移植而来的射击相关操作可能多达三个虚拟按键,右手在只能一次操控一个触碰点的情形下,势必无法同时在视角钮82、缩放钮85、开火钮86之间操作。举例来说,当玩家想要攻击敌方角色83而操作视角钮82调整视线直到敌方角色83与准星区84重叠至如图2时,玩家的右侧大拇指离开视角钮82的触碰区域而要去触碰开火钮86,敌方角色83便容易在这空档时间,逃离画面中央的准星区84,使得玩家必须再次的进行前述操作指令,若无法解决不能同时执行的问题,那敌方角色83不断偏离准星区84的状况便会一再发生。
也因为上述虚拟按钮的设计,使得玩家在游戏过程中难免产生手忙脚乱的窘况;此外,就智能手机来说,玩家利用腾出的两只大拇指在面板上进行触控游玩时,已经占据面板两侧部分的可视空间,尤其在智能手机上,由于面板尺寸有限,可视空间随之更受局限,此类游戏的画面也因此必须设计的更小。相较之下,远不如在电脑上以键盘、滑鼠、或大型机台以手把等游戏控制器操作来得顺手。
换言之,单手需操控多个并排配置的虚拟按键,将使得玩家很难以单指触控方式,在极短的时间内,同时进行索敌、放大准星区、以及射击等多重指令,一方面降低玩家操控的精准度,使得游戏界面相对不友善;另方面则因为无法进行较复杂的操作,让高阶玩家功力受限,造成游戏整体的可玩性降低。假若能提供下达多重复杂指令的空间,将大幅提升玩家操控此类游戏的便利性。
有鉴于此,本发明的技术特征在于,提供一种互动游戏控制方式,藉由判断触碰点数的多寡、感测触碰对应的动作状态,当游戏的虚拟作用热区被点击时,将对应一个与虚拟作用热区中的虚拟自动标的互动的互动程序,让触控面板装置的游戏开发商能够透过本发明的技术,设计出更易于操作的游戏,增加游戏的友善度,让轻度游戏者易于上手;也可以让游戏具有多重指令的复杂性,进一步提升游戏的可玩性。藉由本发明所提出的游戏控制方法,以解决传统应用于触控面板装置上的游戏媒体所遭遇的上述问题。
【发明内容】
本发明之一目的在于提供一种易于操控的互动游戏控制方法,以提升游戏操作上的便利性。
本发明的另一目的在于提供一种依照作动而反向移动的操作、继而改良游戏的操作方式的互动游戏控制方法。
本发明的再一目的在于提供一种可整合多项指令的互动游戏控制方法,使得多段指令可于极短时间内连续实行,进一步增加游戏设计的精致度。
本发明的又一目的在于提供一种排除虚拟按钮、使得触控面板装置可视区域极大化的互动游戏控制方法。
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