[发明专利]具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法无效
申请号: | 201210570514.1 | 申请日: | 2012-12-25 |
公开(公告)号: | CN103372318A | 公开(公告)日: | 2013-10-30 |
发明(设计)人: | 王逸尘 | 申请(专利权)人: | 富立业资讯有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京明和龙知识产权代理有限公司 11281 | 代理人: | 郁玉成 |
地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 面板 装置 媒体 互动 游戏 控制 方法 | ||
1.一种用于具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法,其中该触控面板装置媒体包括一片具有多个晶胞的触控面板装置及一个处理装置,该触控面板装置可供感测及辨识触碰为单点或多点的点数多寡、并感测该触碰的动作状态;该互动游戏中具有一个存在于该触控面板装置上的虚拟作用热区、虚拟显示范围及至少一个虚拟自动标的,其中该虚拟作用热区被点击时,将对应一个与该虚拟作用热区中的虚拟自动标的互动的互动程序,该互动游戏控制方法包括下列步骤:
a)接收一个触碰,并感测该触碰的动作状态;
b)依照该触碰的动作状态,将上述包括上述虚拟自动标的的虚拟显示范围依照该动作而反向移动;及
c)当上述虚拟自动标的被移动至上述虚拟作用热区内,并在该虚拟作用热区接收触碰状态变化时,驱动上述互动程序,执行与上述虚拟自动标的的互动。
2.如权利要求1所述的互动游戏控制方法,其中前述互动游戏是一种射击游戏,上述虚拟作用热区是一个虚拟射击区,且该步骤c)中该触碰状态变化是一个点击动作,且上述互动程序是一个开火射击程序,该步骤c)包括下列次步骤:
c1)接收对该虚拟射击区内的点击,对该虚拟射击区开火射击;及
c2)计算上述虚拟自动标的受损害状况,并改变其状态显示。
3.如权利要求第1项所述的互动游戏控制方法,其中前述互动游戏是一种射击游戏,上述虚拟作用热区是一个虚拟射击区,且该步骤a)中所接收该触碰的动作状态是一个拖曳动作,该步骤b)中的上述触碰状态变化是一个释放拖曳的动作,且上述互动程序是一个开火射击程序,该步骤c)包括下列次步骤:
c3)接收上述在该虚拟射击区内的释放拖曳的动作,并对该虚拟射击区开火射击;及
c4)计算上述虚拟自动标的受损害状况,并改变其状态显示。
4.如权利要求第2、或3所述的互动游戏控制方法,更包括在该步骤b)之后,以前述触碰位置为中心,将该虚拟显示范围缩小,并放大该虚拟显示范围内所有虚拟自动标的图像的步骤d)。
5.如权利要求第2、或3所述的互动游戏控制方法,更包括在该步骤b)之后,当上述虚拟自动标的进入上述虚拟射击区后,锁定该虚拟自动标的于该虚拟射击区,使得该虚拟显示范围随该虚拟自动标的移动的步骤e)。
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