[发明专利]具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体有效
申请号: | 201210570508.6 | 申请日: | 2012-12-25 |
公开(公告)号: | CN103252087A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 |
发明(设计)人: | 王逸尘 | 申请(专利权)人: | 富立业资讯有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京明和龙知识产权代理有限公司 11281 | 代理人: | 郁玉成 |
地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 面板 媒体 游戏 控制 方法 | ||
1.一种用于具有触控面板媒体的游戏控制方法,其中该触控面板媒体包括一片具有多个晶胞的触控面板装置及一个处理装置,该触控面板装置可供感测及辨识触碰为单点或多点的点数多寡、并感测该触碰的动作状态;该游戏中存在有至少一个显示于该触控面板上的虚拟受控制标的,且该处理装置可接受该触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的的状态,该控制方法包括下列步骤:
a)辨识触碰点数,启动对应该触碰点数的程序;
b)感测该触碰的动作状态;及
c)依照该动作状态及该程序,改变前述虚拟受控制标的影像的运作;且前述相异程序中的至少一者,是在该触碰脱离上述触控面板后,仍延续上述运作达一预定时间。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其中该步骤b)更包括辨识该动作状态中的作动方向的次步骤b1)。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其中该步骤b)更包括辨识该动作状态中的作动长度的次步骤b2)。
4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其中该步骤b)更包括辨识该动作状态中的作动时间的次步骤b3)。
5.如权利要求1、2、3或4所述的游戏控制方法,其中该步骤c)更包括下列次步骤:
c1)依照该动作状态中的作动方向、速度和/或该对应程序,改变前述虚拟受控制标的影像的运作;及
c2)暂存上述运作,并且依照时间递减上述运作,直到上述运作减少至一个预定门槛。
6.如权利要求1、2、3或4所述的游戏控制方法,其中该虚拟受控制标的是一个虚拟物件,且该步骤c)中,延长运作时间的程序是对应该虚拟物件影像运动状态的程序。
7.一种具有触控面板的游戏媒体,该游戏媒体是供执行至少一个游戏,且该游戏中存在有至少一个呈现于该游戏媒体上的虚拟受控制标的,包括:
一片具有多个晶胞、供感测及辨识触碰为单点或多点的点数多寡、并感测该触碰的动作状态的触控面板装置;及
一个供接受该触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序而改变该前述虚拟受控制标的运作,且在前述相异触碰中的至少一者脱离上述触控面板后,仍保持上述对应程序运作达一预定时间的处理装置。
8.如权利要求7所述的游戏媒体,其中该触控面板装置更包括:
一个供感测及辨识上述触碰的感测界面;及
一个供显示影像资料的显示界面。
9.如权利要求7或8所述的游戏媒体,其中该虚拟受控制标的是一个虚拟物件,且上述延长运作时间的程序是对应该虚拟物件影像运动状态的程序。
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