[发明专利]游戏机及存储有其计算机程序的存储介质无效
申请号: | 201210191786.0 | 申请日: | 2012-06-11 |
公开(公告)号: | CN102824747A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 井上佳久;芝宫正和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/04 | 分类号: | A63F13/04;A63F13/10;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 存储 计算机 程序 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种执行对目标物发射子弹并根据其成功与否而进展的游戏的游戏机等。
背景技术
公知有执行对目标物例如敌人发射子弹,并在打到敌人的同时游戏进展的射击游戏的游戏机(例如,参照专利文献1)。
【专利文献1】日本特开2005-253724号公报
在射击游戏中,使用具有一定大小的光标来示出玩家瞄准的位置,子弹朝向光标的中心飞去。在玩家是初学者的情况下,有时即便以为瞄准并打到了目标物,但目标物大多会偏离光标的中心,使子弹没有击中从而消减了游戏的趣味性。另一方面,高级玩家希望有较高的难易度,所以追求对子弹飞行方向进行灵活地控制。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种能够灵活控制子弹飞行方向的游戏机及其计算机程序。
本发明的游戏机具有基于由输入装置6指示的方向D1来确定子弹的飞行方向的方向确定单元13,所述方向确定单元中设置有:位置检测单元14,其对由所述输入装置指示的方向上的目标物103的位置进行检测;以及偏离控制单元15,其对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向而飞行的方向的偏离进行控制,从而解决上述课题。
根据本发明的游戏机,在要射击的目标物的位置偏离了玩家通过输入装置作为发射子弹的方向而指示的方向的情况下,基于目标物的位置和由输入装置指示的方向来确定实际上子弹飞行的方向,从而进行偏离控制。例如,在目标物偏离了玩家为了射击目标物而瞄准的方向的情况下,能够控制子弹射出方向使其朝向目标物的位置,或者控制成即使目标物存在于由输入装置指示的方向上也故意使子弹射出方向偏离。因而,能够根据目的灵活地控制子弹实际飞行的方向,因此,既能够给予玩家玩游戏的满足感,又能够提高游戏的趣味性。另外,在此使用的“方向”包含“位置”的概念。在本发明中对子弹飞行的“方向”的偏离进行控制,但作为瞄准可以认为是子弹飞行的位置。因此,本发明不仅能应用于三维空间还能应用于二维空间。
在本发明的游戏机的一个方式中,所述偏离控制单元可以进行如下控制:基于所述目标物的位置和由所述输入装置指示的方向,将所述目标物所处的方向设定为基准方向D2,并基于基准方向来确定子弹的飞行方向,从而使偏离消除。根据该方式,控制成在玩家瞄准目标物指示的方向和目标物所处的方向偏离的情况下,将目标物所处的方向定为基准方向,并使子弹向基准方向射出。由此,即便是如果向玩家指示的方向发射子弹会偏离目标物,也能使子弹命中目标物,能够给予玩家子弹命中的满足感。
在本发明的游戏机的一个方式中,可以是所述方向确定单元生成以由所述输入装置指示的方向上的基点为中心并具有预定大小的中弹区域104,所述位置检测单元在目标物存在于所述中弹区域内时对该目标物的位置进行检测。根据该方式,基于由所述输入装置指示的方向确定中弹区域,当目标物存在于中弹区域时检测该目标物的位置,并对目标物所处的方向和指示方向的偏离进行控制。因为基于所指示的方向来确定中弹区域,所以中弹区域内的目标物是玩家要瞄准的目标的可能性很高,因此通过对与该目标物所处的方向的偏离进行控制,能够灵活地控制子弹飞行的方向。
在生成了中弹区域的方式中,所述位置检测单元可以对存在于玩家发射子弹时的所述中弹区域内的目标物的位置进行检测。根据该方式,当玩家发射子弹时子弹朝向目标物存在的位置射出。子弹只是朝向该时刻的目标物存在的位置飞出,在子弹射出后目标物移动了的情况下,子弹有可能不命中。此外,在生成了中弹区域的方式中,所述位置检测单元在所述中弹区域内存在多个目标物的情况下,可以检测相对于玩家操作的角色的位置P最近的目标物的位置。根据该方式,在中弹区域内存在多个目标物的情况下,选择与玩家操作的角色最近的目标物,所以能够表现出子弹自然地打中目标。
在生成了中弹区域的方式中,所述方向确定单元可以基于表示玩家的熟练度的游戏数据来改变所述中弹区域的大小。根据该方式,通过玩家的熟练度来改变中弹区域的大小,从而能够更加细致地设定对应玩家的难易度,能够提高游戏的趣味性。
在将目标物所处的方向确定为基准方向的方式中,在所述方向确定单元中还可设置有集弹率运算单元16,该集弹率运算单元在所述基准方向上,对通过概率分布表示子弹的飞行方向的集弹率进行运算。根据该方式,通过相对于基准方向对集弹率进行运算,子弹的飞行方向偏离基准方向被射出。在基准方向上对根据游戏的情况而不同的集弹率进行运算,从而能够使游戏多样化并提高游戏的趣味性。
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