[发明专利]游戏机及存储有其计算机程序的存储介质无效
申请号: | 201210191786.0 | 申请日: | 2012-06-11 |
公开(公告)号: | CN102824747A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 井上佳久;芝宫正和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/04 | 分类号: | A63F13/04;A63F13/10;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 存储 计算机 程序 介质 | ||
1.一种游戏机,其具有方向确定单元,该方向确定单元基于由输入装置指示的方向,确定子弹的飞行方向,其中,
所述方向确定单元中设置有:位置检测单元,其对由所述输入装置指示的方向上的目标物的位置进行检测;以及偏离控制单元,其对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向而飞行的方向之间的偏离进行控制。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述偏离控制单元进行如下控制:基于所述目标物的位置和由所述输入装置指示的方向,将所述目标物所处的方向设定为基准方向,并基于基准方向确定子弹的飞行方向,从而消除偏离。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,所述方向确定单元生成以由所述输入装置指示的方向上的基点为中心并具有预定大小的中弹区域,所述位置检测单元在目标物存在于所述中弹区域内时对该目标物的位置进行检测。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,所述位置检测单元对存在于玩家发射子弹时的所述中弹区域内的目标物的位置进行检测。
5.根据权利要求3所述的游戏机,其中,在所述中弹区域内存在多个目标物的情况下,所述位置检测单元检测相对于玩家操作的角色的位置最近的目标物的位置。
6.根据权利要求3所述的游戏机,其中,所述方向确定单元基于表示玩家的熟练度的游戏数据来改变所述中弹区域的大小。
7.根据权利要求2所述的游戏机,其中,所述方向确定单元中还设置有集弹率运算单元,该集弹率运算单元在所述基准方向上,对通过概率分布表示子弹的飞行方向的集弹率进行运算。
8.一种存储有计算机程序的存储介质,其中,该计算机程序使游戏机的计算机作为方向确定单元发挥作用,
所述方向确定单元基于由输入装置指示的方向,确定子弹的飞行方向,
在所述方向确定单元中,还使游戏机的计算机作为位置检测单元和偏离控制单元发挥作用,其中,所述位置检测单元对由所述输入装置指示的方向上的目标物的位置进行检测,所述偏离控制单元对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向而飞行的方向之间的偏离进行控制。
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