[发明专利]游戏系统及存储介质有效
申请号: | 201210156737.3 | 申请日: | 2011-06-10 |
公开(公告)号: | CN102657937A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 山本贵生;片桐翔太;清本昌宏;高藤佑马;奥山真由美;伊山达也;西村宜隆 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 存储 介质 | ||
本发明是国际申请号为“PCT/JP2011/063409”、国家申请号为“201180004122.2”、发明名称为“游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序”、国际申请日为2011年06月10日的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及通过游戏画面指示输入装置具有的操作部的操作时期的游戏系统及存储介质。
背景技术
存在多个玩家随着音乐的节奏交替地操作操作部的游戏机。在这样的游戏机中,已知如下游戏机:由多个玩家玩,在通过操作部的操作决定接下来要操作操作部的玩家的同时,各玩家交替地操作操作部(例如参照专利文献1)。此外,作为与本发明有关的现有技术文献还存在专利文献2。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2003-236243号公报
专利文献2:日本特开2000-155543号公报
发明内容
发明要解决的课题
在专利文献1的游戏机中,作为指示操作部的操作时期的操作指示标志的光弹朝向作为基准部的控制区域移动。各玩家随着光弹入侵到控制区域而操作操作部。并且,在专利文献1的游戏机中,作为提高游戏的难易度的单元,利用了增加操作指示标志的数量的手段。但是,在这样的单元中,各玩家的游戏的难易度一起上升。并且,在游戏画面内可显示的操作指示标志的数量由于操作指示标志的易看程度等是有限度的。
因此,本发明的目的在于,提供一种游戏系统、存储该游戏系统用的计算机程序的存储介质,能够通过改变操作指示标志应到达的基准部的位置,改变游戏的难易度。
用于解决课题的手段
本发明的游戏系统具有:显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的基准时期;游戏区域提示单元,其在所述游戏画面上显示游戏区域,该游戏区域中设定有彼此隔开一定间隔地配置的多个基准部,并且,在与其它基准部之间隔开与所述一定间隔不同的间隔的位置上,设定至少一个特定基准部作为所述多个基准部的一部分;标志显示控制单元,其使用于指示针对所述操作部的操作的操作指示标志,在所述游戏区域内沿着多个路径中的任意一个路径移动着进行显示,使得该操作指示标志在由所述顺序数据指示的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个基准部;以及路径控制单元,其控制所述操作指示标志的移动路径,使得将所述操作指示标志的移动路径限制成一定路径。
根据本发明,设置与其它基准部之间隔开与多个基准部之间隔开的一定间隔不同的间隔的特定基准部。在游戏画面上还能够显示以在顺序数据中记述的操作时期到达特定基准部的方式移动的操作指示标志。因此,玩家应考虑的基准部的位置在其它基准部与特定基准部之间变化。由此,能够改变玩家应考虑的位置和视点,因此,能够改变游戏的难易度。
并且,特定基准部与其它基准部之间的间隔同与该其它基准部之间隔开的一定间隔不同,因此,特定基准部以外的各基准部之间的移动距离和其它基准部到特定基准部的移动距离不同。因此,在操作指示标志朝向特定基准部移动的情况下,与操作指示标志朝向特定基准部以外的基准部移动的情况相比,有可能操作指示标志在移动速度和移动路径等不适合操作时期的指示的路径上移动。根据本发明,能够将操作指示标志的移动路径限制成一定路径,因此,能够抑制操作指示标志在这样的不适合的路径上移动。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将所述操作指示标志的移动速度落在规定范围内的路径作为所述一定路径供所述操作指示标志移动。该情况下,能够抑制操作指示标志的移动速度成为不适合操作时期的指示的速度。并且,在该方式中,也可以是,所述游戏系统还具有速度计算单元,该速度计算单元根据在所述游戏画面内设定的所述操作指示标志的出现位置到到达位置的距离和由所述顺序数据指示的操作时期,计算所述操作指示标志的移动速度,所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将由所述速度计算单元计算出的移动速度落在规定范围内的路径作为所述一定路径供所述操作指示标志移动。
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