[发明专利]游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统无效

专利信息
申请号: 201110370626.8 申请日: 2011-11-14
公开(公告)号: CN102527037A 公开(公告)日: 2012-07-04
发明(设计)人: 宋秉仑;崔洛义 申请(专利权)人: 东芝三星存储技术韩国株式会社
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/06;A63F13/00
代理公司: 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 代理人: 刘奕晴;韩明星
地址: 韩国京畿*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制器 游戏机 以及 使用 系统
【说明书】:

本申请要求于2010年11月19日提交到韩国知识产权局的第10-2010-0115740号韩国专利申请的利益,该韩国专利申请的公开内容通过引用全部包含于此。

技术领域

本发明涉及一种游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统。

背景技术

通常,游戏控制器可用于控制显示设备上显示的特征,并且可包括用于玩游戏的操控按钮。游戏控制器可通过有线连接或无线连接而连接到游戏控制台或计算机设备。

传统的游戏系统可以以三维方式显示图像,并且可包括适用于特定游戏的游戏控制器,以在用户玩游戏时影响用户的互动。例如,对于驾车游戏,游戏控制器可以是汽车方向盘的形式。这种类型的游戏控制器可影响用户与驾车游戏的互动,使得用户可以体验到他/她正在开车的感觉。对于射击游戏,游戏控制器的形式可以是枪。这种类型的游戏控制器可影响用户与射击游戏的互动,使得用户可以体验到他/她正在用枪射击的感觉。

发明内容

根据一个总体方面,提供了一种操控游戏程序的游戏控制器,包括能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储由能量获取单元获取的能量。

能量获取单元可以是包括固定磁体和可相对于所述固定磁体移动的线圈旋转式发电机和直线发电机中的一种。

所述游戏控制器还可包括:主体部分,所述主体部分的至少一部分可变形为具有多种形状;移动部分,可相对于主体部分移动,其中,所述固定磁体和线圈中的一个可形成在主体部分中,所述固定磁体和线圈中的另一个可形成在移动部分中。

所述主体部分可包括可固定的多接点结构。

所述多种形状可包括直线、具有沿不同方向弯曲的两个部分的直线、圆形、具有把手的圆形。

所述游戏控制器的形式可为泵动步枪,所述泵动步枪具有沿着枪筒的主体的长度方向可移动的手柄,并且所述固定磁体和线圈中的一个可形成在枪筒的主体内,所述固定磁体和线圈中的另一个可形成在手柄内。

所述能量获取单元可包括弹性体和附着到所述弹性体上的压电层。

所述能量储存单元可包括整流电路、充电器以及充电电路,所述整流电路对能量获取单元中产生的电能进行整流,所述充电器充入在整流电路中经整流的整流电流,所述充电电路将整流电流充入充电器中。

所述游戏控制器还可包括反作用力产生单元,用于根据游戏的内容产生反作用力,所述反作用力产生单元使用能量储存单元中储存的电能。

所述游戏控制器还可包括游戏操控单元,用户对游戏的操控可通过所述游戏操控单元输入,其中,所述游戏操控单元可包括操控按钮和操作识别传感器中的至少一种。

所述游戏控制器还可包括独立于能量储存单元的电池。

所述游戏控制器还可包括发送/接收单元,用于将数据发送给用于执行游戏程序的计算机以及从用于执行游戏程序的计算机接收数据。

所述游戏控制器还可包括用于根据输入到游戏操控单元的信号执行游戏程序的计算机。

根据本发明的另一方面,提供了一种游戏机,包括:游戏操控单元,可通过所述游戏操控单元输入用户对游戏的操控;能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储利用能量获取单元获得的能量;计算机单元,被配置为根据利用游戏操控单元输入的信号执行游戏程序;显示单元,用于显示在计算机单元中执行的游戏程序的特征。

所述游戏机可以是便携式移动设备,在所述便携式移动设备中,所述游戏操控单元、能量获取单元、能量储存单元、计算机单元以及显示单元可被安装在一个壳体内。

根据另一总体方面,提供了一种游戏系统,包括:用于操控游戏程序的游戏控制器;计算机,以有线或无线方式连接到游戏控制器,其中,可在计算机中根据利用游戏控制器发送的操控信号执行游戏程序;显示设备,用于从计算机输出图像。其中,所述游戏控制器可包括:能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;能量储存单元,被配置为存储利用能量获取单元获得的能量。

根据另一总体方面,提供了一种利用游戏控制器操控游戏程序的方法,包括:当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量;存储由能量获取单元获取的能量。

根据另一总体方面,提供了一种计算机可读记录介质,所述记录介质上嵌入有程序,当计算机执行所述程序时,所述程序执行利用游戏控制器操控游戏程序的方法,所述方法包括:当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量;存储由能量获取单元获取的能量。

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