[发明专利]一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法无效
申请号: | 201110270747.5 | 申请日: | 2011-09-14 |
公开(公告)号: | CN102999935A | 公开(公告)日: | 2013-03-27 |
发明(设计)人: | 毛春华 | 申请(专利权)人: | 恩嘉壹(上海)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海世贸专利代理有限责任公司 31128 | 代理人: | 李浩东 |
地址: | 200070 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 智能手机 平台 图形 骨骼 动画 绘制 算法 | ||
1.一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于该算法包括:制作骨骼动画,所述骨骼动画包括基本骨骼和复合骨骼;将上述骨骼动画信息导成文本格式动画信息文件,在导出时,将复合骨骼及基本骨骼将以4个一组为单位排列,而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信息,将所述文本格式动画信息文件转换成游戏用二进制格式文件;底层描绘端读取分析所述二进制格式动画文件,根据权重乘骨骼矩阵列表,获得顶点位置,实现最终顶点的渲染。
2.根据权利要求1所述的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于:每个顶点用一个32位的二进制数据表示,同时指定4个骨骼的权重,每8位表示所在位置的骨骼权重,将骨骼权重乘以相对应的每一帧的骨骼运动空间矩阵,就得到了该顶点在每一帧时的运动座标。
3.根据权利要求1或2所述的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于:所述3D设计软件包括Maya, 3dMax, softimage或 AutoCad。
4.根据权利要求1或2所述的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于:所述智能手机用户终端为苹果的iphone系列手机、使用谷歌Android2.2以上系统的智能安卓手机、苹果的ipad,ipad2系列平板电脑或者使用谷歌Android2.2以上系统的智能安卓平板电脑。
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