[发明专利]游戏实现系统和游戏实现方法无效

专利信息
申请号: 201110054798.4 申请日: 2011-03-08
公开(公告)号: CN102671379A 公开(公告)日: 2012-09-19
发明(设计)人: 吴冠廷 申请(专利权)人: 德信互动科技(北京)有限公司
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 100023 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 游戏 实现 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种基于视频捕捉的游戏实现系统和游戏实现方法。

背景技术

基于视频捕捉的游戏实现技术具有很好的应用前景,例如,游戏玩家在摄像头前进行跳起、下蹲、或者转身等动作,则游戏中的被控制方也随着游戏玩家所做的动作进行相应的动作,从而给游戏玩家带来了一种新的游戏体验。

目前,微软的Kinect技术等能够实现基于视频捕捉的游戏。

发明人在实现本发明过程中发现:微软的Kinec t技术在实现基于视频捕捉的游戏过程中需要进行骨架追踪等步骤,而该技术中的骨架追踪等步骤需要进行大量的计算,不但对实现游戏的装置的硬件环境要求极高,而且,还会使游戏存在明显的延迟,即游戏玩家所做出的动作与游戏中的被控制方所做出的动作存在明显的延迟。因此,现有的游戏实现技术使实现游戏的装置的成本高,且影响了游戏玩家的游戏体验。

有鉴于上述现有的游戏实现技术存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的游戏实现系统和新的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现技术存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容

本发明的目的在于,克服现有的游戏实现技术存在的缺陷,而提供一种新型结构的游戏实现系统和一种新的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,降低实现游戏的装置的成本,并提高游戏玩家的游戏体验,非常适于实用。

本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。

依据本发明提出的一种游戏实现系统,所述系统包括:摄像装置和游戏装置;所述摄像装置,用于实时摄取游戏玩家的图像,并将所述图像传输至游戏装置;所述游戏装置包括:接收模块,用于接收所述摄像装置传输来的图像;坐标模块,用于针对所述接收模块接收到的每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一张图像的所述最高点坐标与所述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心点坐标;控制模块,用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。

较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述摄像装置集成设置在所述游戏装置中。

较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述摄像装置与所述游戏装置独立分离设置,且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。

较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述坐标模块包括:存储单元,用于存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;比较单元,用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像;坐标单元,用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐标。

较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述游戏装置还包括:显示模块,用于在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。

依据本发明提出的一种游戏实现方法,所述方法包括:实时摄取游戏玩家的图像;针对每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标;针对每一张图像,根据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家的中心点坐标;根据所述各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。

较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括:预先摄取并存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;且所述分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标包括:将包含有游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像;根据所述各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标。

较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述一张图像中的游戏玩家的最高点坐标为多个、和/或最低点坐标为多个时,选择具有相同列坐标的最高点坐标和最低点坐标。

较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括:根据顺序相邻的两张图像分别对应的所述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控制方的运动幅度。

较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括:在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。

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