[发明专利]游戏实现系统和游戏实现方法无效
| 申请号: | 201110054798.4 | 申请日: | 2011-03-08 |
| 公开(公告)号: | CN102671379A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
| 发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
| 地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 实现 系统 方法 | ||
1.一种游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括:摄像装置和游戏装置;
所述摄像装置,用于实时摄取游戏玩家的图像,并将所述图像传输至游戏装置;
所述游戏装置包括:
接收模块,用于接收所述摄像装置传输来的图像;
坐标模块,用于针对所述接收模块接收到的每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一张图像的所述最高点坐标与所述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心点坐标;
控制模块,用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。
2.如权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述摄像装置集成设置在所述游戏装置中。
3.如权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述摄像装置与所述游戏装置独立分离设置,且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。
4.如权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述坐标模块包括:
存储单元,用于存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;
比较单元,用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像;
坐标单元,用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐标。
5.如权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述游戏装置还包括:
显示模块,用于在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。
6.一种游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
实时摄取游戏玩家的图像;
针对每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标;
针对每一张图像,根据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家的中心点坐标;
根据所述各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。
7.如权利要求6所述的游戏实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先摄取并存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;
且所述分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标包括:
将包含有游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像;
根据所述各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标。
8.如权利要求6所述的游戏实现方法,其特征在于,所述一张图像中的游戏玩家的最高点坐标为多个、和/或最低点坐标为多个时,选择具有相同列坐标的最高点坐标和最低点坐标。
9.如权利要求6所述的游戏实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据顺序相邻的两张图像分别对应的所述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控制方的运动幅度。
10.如权利要求6或7或8或9所述的游戏实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。
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