[发明专利]游戏装置有效

专利信息
申请号: 201080067221.0 申请日: 2010-12-27
公开(公告)号: CN102933268A 公开(公告)日: 2013-02-13
发明(设计)人: 高村成一;大原一辉;渡边秀明 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 黄小临
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置
【说明书】:

技术领域

本发明涉及将与游戏关联的图像显示到显示装置的游戏装置、其控制方法、游戏系统、以及信息存储介质。

背景技术

在计算机游戏中,将用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据(保存数据等)保存到存储卡或硬盘驱动器等信息存储介质,并利用该保存的再现数据来再现过去的状态,并从该状态起重新开始游戏。在记录多个再现数据的情况下,游戏系统显示用于使用户从这些多个再现数据中选择设为处理对象的再现数据的选择画面,并利用用户在该选择画面中选择的再现数据重新开始游戏。例如,在专利文献1中记载了当利用由用户选择的再现数据重新开始了游戏时,显示与重新开始时刻的游戏情节的进展状况对应的概要信息的技术。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:欧洲专利申请公开第1045725号说明书

发明内容

发明要解决的课题

如果游戏系统中记录有多笔再现数据,则仅凭浏览这些再现数据,用户有时会犹豫应该选择哪个再现数据。尤其,从记录了某一再现数据的时刻的状态起游戏进一步进展的状态下记录了再现数据的情况下,难以简单掌握这些再现数据的关系,因此再现数据的选择变得困难。

本发明考虑到上述实际情况而完成,其目的之一在于提供一种游戏装置、其控制方法、游戏系统、以及信息存储介质,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。

用于解决课题的方案

本发明的游戏装置,其特征在于,包括:取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。

在所述游戏装置中,所述选择画面也可以是对所述各再现数据将保存了该再现数据的用户的信息相关联而进行提示的画面。

此外,所述选择画面也可以是以树结构来表现所述第1再现数据和所述第2再现数据的关联的画面。

此外,本发明的游戏系统是包含游戏装置和执行游戏处理的游戏服务器的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器生成选择画面,并将该生成的选择画面发送到所述游戏装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示,所述游戏装置接收所述发送的选择画面,从而将该接收的选择画面显示到显示装置。

在所述游戏系统中,也可以设为所述游戏服务器包括:在所述显示装置中显示了所述选择画面的状态下,从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,存储用于识别该选择的再现数据的信息的部件;在从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,从通过该选择的再现数据所再现的状态起开始执行游戏处理的部件;在所述游戏处理的执行中,从所述游戏装置接收了表示再现数据的保存指示的操作信息时,保存用于再现该时刻的状态的再现数据的部件;将根据所述保存指示而保存的再现数据作为所述第2再现数据,将通过所述存储的信息所识别的所述选择的再现数据作为所述第1再现数据,存储将该第1再现数据和第2再现数据相关联的管理信息的部件;以及利用所述管理信息,生成将所述第1再现数据和第2再现数据相关联的选择画面的部件。

此外,本发明的游戏装置的控制方法,其特征在于,包括:取得选择画面的步骤,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及将所述取得的选择画面显示到显示装置的步骤。

本发明的信息存储介质是存储了用于使计算机作为以下部件发挥作用的程序的计算机可读取的信息存储介质,取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。

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