[发明专利]游戏机及其控制方法无效
| 申请号: | 201010548371.5 | 申请日: | 2010-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN102068816A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
| 发明(设计)人: | 中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 及其 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,包括:
符号显示装置,其能够可变地显示多个符号;
输入装置,其允许输入与游戏相关的指示;
控制器,其包括以下处理单元:
(a1)运行基本游戏的处理单元,该基本游戏在所述符号显示装置上可变地显示多个符号并在此后停止显示多个符号;
(a2)当在由处理单元(a1)运行的所述基本游戏中停止显示的符号包括多个特定符号时,使所述输入装置能够接受与任何一个停止显示的特定符号的选择相关的输入的处理单元;
(a3)确定通过处理单元(a2)选择的特定符号是否是引起挑选式奖励游戏发生的符号的处理单元;
(a4)当在处理单元(a3)中符号被确定为是引起挑选式奖励游戏发生的符号时,使所述输入装置能够接受选择所述符号显示装置上显示的多个可选对象中的任何一个的输入的处理单元;
(a5)根据通过处理单元(a4)从所述多个可选对象中选出的对象来给予支付的处理单元;
(a6)当通过处理单元(a4)选择的对象是增大所述挑选式奖励游戏中给予的支付的期待值的对象时,提高所述支付的期待值的处理单元;以及
(a7)使处理单元(a4)至(a6)重复执行操作,直到通过处理单元(a4)选择了终止所述挑选式奖励游戏的对象为止的处理单元。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中
所述控制器包括以下处理单元:
(a8)经由所述输入装置接收游戏媒介的投注输入的处理单元;
(a9)累积地存储已经通过处理单元(a8)投注的游戏媒介的至少一部分的处理单元;以及
(a10)当通过处理单元(a4)选择的对象是与累进支付的给予相关的对象时,给予在处理单元(a9)中存储的游戏媒介的至少一部分作为累进支付的处理单元。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中
所述控制器包括以下处理单元:
(a11)当通过处理单元(a4)选择的对象是赢者全取对象时,给予与其它可选对象相关的所有奖励的处理单元。
4.一种控制游戏机的方法,包括以下步骤:
(b1)控制器运行基本游戏,该基本游戏在能够可变地显示多个符号的符号显示装置上可变地显示多个符号并在此后停止显示多个符号;
(b2)当在(b1)中运行的所述基本游戏中停止显示了多个特定符号时,所述控制器经由能够接收与游戏相关的指示的输入装置,接收对任何一个停止显示的特定符号的选择;
(b3)所述控制器确定在(b2)中选择的特定符号是否是引起挑选式奖励游戏发生的特定符号;
(b4)当所述控制器在(b3)中确定符号是引起所述挑选式奖励游戏发生的符号时,使所述输入装置能够接受选择所述符号显示装置上显示的多个可选对象中的任何一个的输入;
(b5)所述控制器根据在(b4)中选择的对象来给予支付;
(b6)当在(b4)中选择的对象被确定为是增大所述挑选式奖励游戏中给予的支付的期待值的对象时,所述控制器增大所述支付的期待值;以及
(b7)所述控制器重复(b4)至(b6),直到在(b4)中选择的对象是终止所述挑选式奖励游戏的对象为止。
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