[发明专利]网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法有效
申请号: | 200810215181.4 | 申请日: | 2008-09-10 |
公开(公告)号: | CN101385902A | 公开(公告)日: | 2009-03-18 |
发明(设计)人: | 大江真德;星野正光;津田知介;今井邦彦;塚本洋介;朝仓英二郎 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 中的 游戏 处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及可以使多个玩家同时参加到计算机游戏中的网络游戏系 统,尤其涉及可以将由设置在全国各地的各店铺的游戏装置所生成的各 玩家的对象数据(object data)作为对象,来执行基于对象数据彼此之间 的对战的淘汰赛方式的网络游戏的网络游戏系统。
背景技术
作为可以使多个玩家同时参加到计算机游戏中的网络游戏系统,以 往已经提出过各种形态的网络游戏系统。
作为第一个例子,存在如下方式的网络游戏系统:经由通信网络来 连接用户终端(游戏装置)和业务用游戏装置,并在业务用游戏装置中 根据从各用户终端转送来的角色固有特征数据来展开游戏,从而能够在 业务用游戏装置中实现游戏的展开(例如参照专利文件1)。
作为第二个例子,存在如下方式的网络游戏系统:在街机游戏机的 赛马游戏中,可以通过使用密码,来使玩家所培育的马参加到由Web服 务器所运营的赛马游戏站点的比赛中(例如参照专利文献2)。
作为第三个例子,存在如下方式的网络游戏系统:除了经由通信网 络而与用户终端连接的游戏服务器之外,还具有利用该游戏服务器所执 行的第1游戏(对战游戏)的数据来执行第2游戏(赌博游戏)的第2 服务器(赌博服务器),由此能够使第三者参加到第2游戏(赌博游戏) 中(例如参照专利文献3)。
作为第四个例子,还提出了如下这样的网络游戏系统:经由通信网 络将被分组后的多个游戏装置与统计用计算机连接,在统计用计算机中 收集各游戏装置中的游戏结果,从而能够进行以店为单位的统计或以地 区为单位的统计等以组为单位的统计(例如参照专利文献4)。
专利文献1:日本特开平8-829号公报
专利文献2:日本特开2002-35429号公报
专利文献3:日本特开2002-85852号公报
专利文献4:日本特开2006-334433号公报
但是,在以往的游戏系统中,没有实现过对玩家进行如下等游戏的 店铺或该店铺等所处的地区产生连带感的网络游戏,即:作为来自店铺 的代表而由各店铺的代表对象进行的对战游戏,或作为地区的代表而由 各地区的代表对象进行的对战游戏。并且,对于在以往的网络游戏中暂 时获胜(成为第一名)的情况,只有优胜者获得奖励,并且只有优胜者 会感动或得到满足感,不存在其他玩家对该玩家在网络游戏中进行对战 游戏的胜负进行期待的情况。
因此,在以往的网络游戏中,对于中途被淘汰的玩家和原本就没有 参加该网络游戏的玩家而言,即使从该店铺中产生了优胜者,但是由于 这与自己的游戏成绩和与玩家对应的玩家对象数据等无关,因此他们对 优胜者的关心程度较低,不能够体会到快乐。
发明内容
因此,本发明是根据上述情况而完成的,本发明的目的在于提供一 种网络游戏系统及其处理方法、以及网络游戏处理程序及存储该程序的 存储介质,能够实施各店铺的代表对象使用网络的对战游戏或各地区的 代表对象使用网络的对战游戏等使用全国范围的各种方式的网络的对战 游戏,并与以往的网络游戏相比,在其他玩家对优胜者进行期待的同时, 也会对中途被淘汰的玩家和没有参加上述对战游戏的玩家给予奖励。
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