[发明专利]网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法有效

专利信息
申请号: 200810215181.4 申请日: 2008-09-10
公开(公告)号: CN101385902A 公开(公告)日: 2009-03-18
发明(设计)人: 大江真德;星野正光;津田知介;今井邦彦;塚本洋介;朝仓英二郎 申请(专利权)人: 世嘉股份有限公司
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/00;H04L29/06;G06F19/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 系统 中的 游戏 处理 方法
【权利要求书】:

1.一种使用网络来进行对战游戏的网络游戏系统,该网络游戏系统 具有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩 家ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中, 该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及中央服务器, 其经由通信网络以可以通信的方式与针对多个店铺的每一个所设置的各 店铺的上述店铺内游戏系统连接,该网络游戏系统的特征在于,

上述中央服务器具有如下模块:

将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足 规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接 收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于 指定发送源店铺的店铺ID和用于指定该店铺所属地区的地区ID对应起 来存储到数据库中的模块;

按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据库中提取出的上述店铺 ID对应的各对象数据的对战游戏来作为第1游戏,并决定上述各店铺的 代表对象数据的模块;

按照上述每个地区ID执行利用上述各店铺的代表对象数据的对战游 戏来作为第2游戏,并决定各地区的代表对象数据的模块;

执行利用上述各地区的代表对象数据的对战的全国决赛游戏来作为 第3游戏,并将在上述第3游戏中成为第一位的上述地区的代表对象数 据决定为优胜的对象数据的模块;以及

将与在上述第3游戏中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、该 对象数据的对象ID以及玩家ID作为发布数据来向上述各店铺的店铺服 务器发布的模块,

上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内 的地区ID与自己的店铺所属的地区ID进行对照,并在一致的情况下向 上述游戏装置发送包含上述发布数据内的玩家ID在内的第1通知消息的 模块,

接收到上述第1通知消息的游戏装置具有将第1奖励数据写入上述 外部存储介质中的模块。

2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,

上述店铺服务器将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的店 铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发 送表示该情况的第2通知消息,

接收到上述第2通知消息的上述游戏装置执行与上述第2通知消息 对应的特定图像处理。

3.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,

上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内 的店铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装 置发送上述发布数据内的玩家ID的模块,

上述游戏装置将从上述店铺服务器接收到的上述发布数据内的玩家 ID与从上述玩家所拥有的外部存储介质的存储部读取到的玩家ID进行 对照,并在一致的情况下判定为该玩家ID所指定的玩家是与上述优胜的 对象数据对应的玩家,并且将第2奖励数据写入上述外部存储介质中。

4.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,

上述游戏装置是构成为具有多个客户端和主监视器的游戏装置,在 接收到上述第1通知消息或上述第2通知消息的情况下,该游戏装置使 上述客户端的显示部和上述主监视器显示与上述通知消息中的任一个对 应的特定图像。

5.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,

上述店铺内游戏系统还具有以可以通信的方式与上述中央服务器连 接的终端装置,

上述中央服务器还具有在执行上述对战游戏前从上述终端装置接收 预测了上述对战游戏的结果的参加投票者的预测投票数据,并且根据各 参加投票者的上述预测投票数据来执行预测游戏的模块。

6.一种网络游戏系统中的对战游戏的处理方法,该网络游戏系统具 有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩家 ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中, 该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及中央服务器, 其经由通信网络以可以通信的方式与针对多个店铺的每一个所设置的各 店铺的上述店铺内游戏系统连接,该网络游戏系统中的对战游戏的处理 方法的特征在于,

上述中央服务器具有以下步骤:

将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足 规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接 收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于 指定发送源店铺的店铺ID以及用于指定该店铺所属地区的地区ID对应 起来存储到数据库中的步骤;

按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据库中提取出的上述店铺 ID对应的各对象数据的对战游戏来作为第1游戏,并决定上述各店铺的 代表对象数据的步骤;

按照上述每个地区ID执行利用上述各店铺的代表对象数据的对战游 戏来作为第2游戏,并决定各地区的代表对象数据的步骤;

执行利用上述各地区的代表对象数据的对战的全国决赛游戏来作为 第3游戏,并将在上述第3游戏中成为第一位的上述地区的代表对象数 据决定为优胜的对象数据的步骤;以及

将与在上述第3游戏中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、该 对象数据的对象ID以及玩家ID作为发布数据来向上述各店铺的店铺服 务器发布的步骤,

上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内 的地区ID与自己的店铺所属的地区ID进行对照,并在一致的情况下向 上述游戏装置发送包含上述发布数据内的玩家ID在内的第1通知消息的 步骤,

接收到上述第1通知消息的游戏装置具有将第1奖励数据写入上述 外部存储介质中的步骤。

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