[发明专利]游戏装置无效
申请号: | 200780048890.1 | 申请日: | 2007-12-27 |
公开(公告)号: | CN101605581A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 芳村武郎;新村岳史;吉田雄介 | 申请(专利权)人: | 株式会社多美;AQ互动股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F1/02;A63F13/06 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 何欣亭;徐予红 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
技术领域
本发明涉及游戏装置。
背景技术
以前,众所周知这样的游戏装置,即,一旦将卡装载到活动场(field)上,就读取附在该卡上卡数据,在显示画面上显示与该卡数据对应的图像的游戏装置(例如,专利文献1)。在该游戏装置中,从附在形象物上的基准标志图案数据读取该卡的朝向,在显示画面上显示与该朝向对应的图像。
专利文献1:日本特开2004-41740号公报
但是,仅判断卡等形象物对活动场的设置位置的场合,不适合兔子也跟随在角部、活动场上移动的形象物而在显示画面上移动角色(character)的游戏装置。即,在上述游戏装置中,探测到形象物在活动场上的移动位置时,必须对每个移动位置一个一个读取数据,因此有读取装置大型化的问题。此外,有数据的读取和分析花时间的问题。
发明内容
本发明鉴于上述问题构思而成,提供这样的游戏装置,即,使与附在形象物的角色信息对应的角色出现在显示画面上,并能够随着形象物的移动而使角色在显示画面上的简易游戏装置。
在权利要求1中所记载的游戏装置,其特征在于包括:承载角色识别信息的形象物;形象物上所承载的角色信息的读取场所即读取部;使形象物游动的活动场;存储多种显示角色信息的存储装置;在所述读取部读取承载于形象物上的角色识别信息的识别信息读取装置;读取所述活动场上的形象物的存在位置的存在位置读取装置;显示角色的显示装置;以及控制装置,该控制装置在所述识别信息读取装置读取承载于形象物上的角色识别信息后形象物首次置于所述活动场时,在所述显示装置上显示与该角色识别信息对应的角色,并且基于所述存在位置读取装置中的形象物存在位置的读取结果,控制所述显示装置中的该角色的位置。在此,“形象物”指的是有形物体,其种类并无限制,只要能够令游戏者(player)在活动场上操作即可。
在权利要求2中所记载的游戏装置的特征在于:在权利要求1所述的游戏装置中,在形象物上承载点码(dot code)作为所述角色识别信息。
在权利要求3中所记载的游戏装置的特征在于:在权利要求1或2所述的游戏装置中,所述识别信息读取装置由光学式读取装置构成。
在权利要求4中所记载的游戏装置的特征在于:在权利要求1至3中任一项所述的游戏装置中,所述形象物具有金属部分,所述存在位置读取装置具备位于所述活动场下侧的线圈,构成为基于伴随所述形象物的移动而在该线圈上产生的电动势变化,检测该形象物的存在位置。此外,用磁铁来替代金属部分也可。重要的是已经产生磁场,此外在置于磁场中时能够发生磁场。
(发明效果)
依据本发明,以角色识别信息的方式读取后形象物首次置于活动场上时,在显示画面上显示与该角色识别信息对应的角色,另一方面通过检测形象物的存在位置变化,来控制角色的位置,因此能够实现简易的游戏装置。
此外,角色信息的读取是在游戏的最初进行的,而游戏过程中只监视形象物的存在位置信息即可,因此与逐个读取识别和位置信息这双方的方法相比,以少的处理步骤来完成。
再者,在用相机拍摄整个活动场的方法中,要读取复杂的代码,需要高速的CPU(中央处理装置)等,但是在本发明的场合,只在游戏的最初读取角色信息即可,因此读取角色信息的读取部的面积变小,并且能够容易地读取复杂的代码(小到肉眼难以看到的代码)。
此外,一旦读取角色信息,即使形象物(例如芯片等)翻过来也没问题,因此能够创造出新的技术(technic),扩大游戏的幅面。
再者,例如,使形象物(例如芯片)在活动场上移动时,虽然注意存在位置读取装置不会看丢形象物,但将形象物翻过来时,就看起来不知形象物的种类(例如角色图样朝下),能够的诸如双人游戏模式的对战时等情况下引出新的游戏激情。
附图说明
图1是本发明的游戏装置的外观图。
图2是本发明的游戏装置中所使用的芯片的剖视图。
图3是表示本发明的游戏装置的识别信息读取装置的要部的模式图。
图4是表示本发明的游戏装置的存在位置读取装置的位置关系的平面图。
图5是本发明的游戏装置的控制方框图。
图6是表示本发明的游戏装置的角色入场(entry)处理流程的流程图。
图7是表示本发明的游戏装置的游戏动作控制流程的流程图。
图8是表示本发明的游戏者/角色的移动控制流程的流程图。
图9是表示本发明的游戏者/角色的行动控制流程的流程图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社多美;AQ互动股份有限公司,未经株式会社多美;AQ互动股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200780048890.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。