[发明专利]游戏装置无效
申请号: | 200780048890.1 | 申请日: | 2007-12-27 |
公开(公告)号: | CN101605581A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 芳村武郎;新村岳史;吉田雄介 | 申请(专利权)人: | 株式会社多美;AQ互动股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F1/02;A63F13/06 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 何欣亭;徐予红 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于包括:承载角色识别信息的形象物;形象物上所承载的角色信息的读取场所即读取部;使形象物游动的活动场;存储多种显示角色信息的存储装置;在所述读取部读取承载于形象物上的角色识别信息的识别信息读取装置;读取所述活动场上的形象物的存在位置的存在位置读取装置;显示角色的显示装置;以及控制装置,该控制装置在所述识别信息读取装置读取承载于形象物上的角色识别信息后形象物首次置于所述活动场时,在所述显示装置上显示与该角色识别信息对应的角色,并且基于所述存在位置读取装置中的形象物存在位置的读取结果,控制所述显示装置中的该角色的位置。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:形象物上承载点码作为所述角色识别信息。
3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于:所述识别信息读取装置由光学式的读取装置构成。
4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏装置,其特征在于:所述形象物具有金属部分,所述存在位置读取装置具备位于所述活动场下侧的线圈,构成为基于伴随所述形象物的移动而在该线圈上产生的电动势变化,检测该形象物的存在位置。
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