[发明专利]电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法无效
| 申请号: | 200710096390.7 | 申请日: | 2007-04-17 |
| 公开(公告)号: | CN101288807A | 公开(公告)日: | 2008-10-22 |
| 发明(设计)人: | 林美均;林建明 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 任默闻 |
| 地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 电子游戏 设备 以及 跳舞 执行 方法 | ||
1.一种电子游戏设备,其特征在于,该电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,所述的跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件,所述的电子游戏设备进一步包含:
一输入模块,所述的输入模块对应外部的信息以产生一培养指令;以及
一培养模块,所述的培养模块接收来自所述的输入模块的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化;
其中,所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。
2.如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。
3.如权利要求2所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的宠物物件干扰所述其他舞者物件得分。
4.如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的宠物物件协助所述的舞者物件得分。
5.如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的培养指令选自于由喂食所述的宠物物件、使所述的宠物物件玩乐、训练所述的宠物物件所组成族群中的培养指令,所述的成长变化选自于由所述的宠物物件体力增加、所述的宠物物件外型变化、所述的宠物物件心情变好、所述的宠物物件舞技进步所组成族群中的成长变化。
6.一种跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,于一电子游戏设备中,所述的电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件,所述的执行方法进一步包含下列步骤:
对应外部的信息以产生一培养指令;
接收所述的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化;以及
所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。
7.如权利要求6所述的跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。
8.如权利要求7所述的跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,所述的宠物物件干扰所述其他舞者物件得分。
9.如权利要求6所述的跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,所述的宠物物件协助所述的舞者物件得分。
10.如权利要求6所述的跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,所述的培养指令选自于由喂食所述的宠物物件、使所述的宠物物件玩乐、训练所述的宠物物件所组成族群中的培养指令,所述的成长变化选自于由所述的宠物物件体力增加、所述的宠物物件外型变化、所述的宠物物件心情变好、所述的宠物物件舞技进步所组成族群中的成长变化。
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