专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟道具的遗失处理方法、装置、终端及存储介质-CN202011092889.2有效
  • 虞靳 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-13 - 2022-07-22 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具的遗失处理方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示找回设置界面,找回设置界面中包含至少一件虚拟道具以及至少两种找回选项,不同找回选项对应不同找回时间;接收对找回设置界面中目标虚拟道具的找回设置操作,找回设置操作用于为目标虚拟道具设置预设找回时间;若目标虚拟道具在对局过程中遗失,且目标虚拟道具满足找回条件,则在对局结束后的目标找回时间内获取找回的目标虚拟道具,目标找回时间基于目标虚拟道具的预设找回时间确定。引入道具找回机制后,玩家倾向于在对局开始时携带更多虚拟道具,提高了虚拟对象之间的对局效率,达到控制单局对局时长,降低服务器处理压力的效果。
  • 虚拟道具遗失处理方法装置终端存储介质
  • [发明专利]虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质-CN201910999505.6有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-21 - 2022-07-12 - A63F13/42
  • 本申请公开了一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一环境界面,目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,第一道具为远程攻击道具;当目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,目标虚拟对象的目标身体位置处被敌对虚拟角色附着近程攻击;将目标虚拟对象对第一道具的第一持有状态切换为对第二道具的第二持有状态,第二道具为近程攻击道具。通过设置敌对虚拟对象对目标虚拟对象进行附着攻击,并当敌对虚拟对象附着于目标虚拟对象的目标身体位置处时,由系统自动将目标虚拟对象持有的道具切换为近程攻击道具,以实现较为便捷地对该敌对虚拟对象进行攻击。
  • 虚拟环境道具切换方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质-CN202011614891.1有效
  • 刘智洪;姚丽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-12-30 - 2023-03-17 - A63F13/53
  • 本申请公开了一种虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术领域。本申请实施例中,新增的虚拟道具用于对目标进行标记,通过对新增的虚拟道具进行发射操作,能够在其发射物命中目标时,在目标身上添加标记,后续投掷虚拟道具后,即可跟踪带有标记的目标并对其进行攻击,这样通过先标记再投掷虚拟道具的方式,将标记和投掷过程分开,而无需在投掷虚拟道具后再瞄准,为虚拟道具的投掷时机提供了自由度,目标也就不会明确获知该虚拟道具的投掷时机,可能也看不到虚拟道具投掷与否,自然地,目标无法进行及时的躲避措施,该虚拟道具能够较好地对目标造成打击
  • 虚拟道具控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种鸡蛋魔术道具-CN202010730454.X在审
  • 赵奔科 - 赵奔科
  • 2020-07-27 - 2020-10-13 - A63J21/00
  • 本发明公开了一种鸡蛋魔术道具,包括底座、鸡蛋道具以及对鸡蛋道具覆盖的盖体,所述鸡蛋道具放置在底座内部,所述盖体内部放置有体积大于鸡蛋道具的半个蛋壳,所述半个蛋壳的末端设有直径与底座直径一致的边圈;所述盖体对应鸡蛋道具与底座覆盖设置该鸡蛋魔术道具,具有通过在蛋壳与盖体之间放置半个蛋壳,实现多出一个来去无踪的鸡蛋,可以随动拿开,盖好,变出两个鸡蛋的优点。
  • 一种鸡蛋魔术道具
  • [发明专利]一种属性道具的数据处理方法及装置-CN201610988826.2在审
  • 李娜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2016-11-10 - 2017-05-31 - A63F13/69
  • 本发明实施例公开了一种属性道具的数据处理方法及装置。其中方法包括根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值,其中,任意所述预设属性池中包含所述道具的所有属性类别和对应的属性数值;获取所述属性类别的动态定制指令;根据所述动态定制指令对任意所述属性类别进行再次随机选择,得到道具的选定属性。本发明实施例解决了现有技术中游戏玩家只能被动接受设计者制定的道具,无法满足所有游戏玩家对道具不同属性需求的问题,实现了玩家自主动态定制属性道具
  • 一种属性道具数据处理方法装置
  • [发明专利]游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端-CN202011468875.6在审
  • 王泽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-12-11 - 2021-03-19 - A63F13/2145
  • 本申请提供了一种游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了丢弃虚拟道具的整个操作过程便捷程度较低的技术问题。该方法包括:响应于虚拟背包中的虚拟道具的总量达到预设条件,在图形用户界面显示目标虚拟道具的提示图标;目标虚拟道具为虚拟道具中的其中一种;响应于针对提示图标的指定操作,在图形用户界面显示目标虚拟道具的丢弃量控件;响应于针对丢弃量控件的选择操作,确定对目标虚拟道具的目标丢弃量;丢弃虚拟背包中目标丢弃量的目标虚拟道具
  • 游戏中的数据处理方法装置以及电子终端
  • [发明专利]虚拟道具的操作方法和装置及存储介质-CN202010044025.7有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-15 - 2021-05-25 - G06F3/0488
  • 本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中显示虚拟容器道具;在目标游戏应用中的虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将虚拟容器道具设置为虚拟操作对象当前使用的道具,并通过虚拟容器道具调整虚拟操作对象的属性值,以及将虚拟操作对象设置为允许使用虚拟容器道具执行射击操。本发明解决了虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。
  • 虚拟道具操作方法装置存储介质
  • [发明专利]获取游戏道具的方法和装置-CN202011212487.1有效
  • 夏志强;虢齐 - 腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-03 - 2023-07-25 - G06F16/955
  • 本公开提供了一种获取游戏道具的方法和装置,属于游戏和多媒体技术领域。该方法包括:在满足道具获取条件时,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,获取请求包括目标账户的标识,目标账户的标识为当前登录账户的游戏账户标识,接收管理端发送的待使用游戏道具,待使用游戏道具是根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,多媒体内容是由多媒体平台生成,在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。采用本公开,提升了获取游戏道具的多样性。
  • 获取游戏道具方法装置

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