专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟道具的提示方法、装置、存储介质及电子设备-CN202210880584.0在审
  • 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-25 - 2022-10-21 - A63F13/533
  • 本申请涉及一种虚拟道具的提示方法、装置、存储介质及电子设备,该虚拟道具的提示方法通过终端设备提供图形用户界面,并包括:基于多个游戏角色的游戏数据,从游戏的虚拟道具中确定至少一目标虚拟道具,其中,目标虚拟道具为在多个游戏角色中道具持有量超出预设阈值的虚拟道具;响应于第一游戏角色未获取目标虚拟道具,在图形用户界面提供用于指引第一游戏角色获取目标虚拟道具的引导信息;其中,第一游戏角色被设置为通过终端设备的控制在游戏场景内执行对应的游戏指令。从而能够降低用户在游戏中获得某些虚拟道具(比如,已被很多用户获得的虚拟道具)的难度,进而提高了用户在游戏中获取某些虚拟道具的效率,并提升了用户的游戏体验。
  • 虚拟道具提示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质-CN201910708971.4有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-08-01 - 2022-09-06 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示包括被投掷的目标道具的虚拟环境界面,目标道具为被投掷时长达到目标时长时触发目标功能的道具;当被投掷时长未达到目标时长,且虚拟对象与目标道具之间的距离小于要求距离时,显示再投掷控件;当接收在再投掷控件上的触发操作时,对目标道具进行再次投掷。当目标道具的被投掷时长未达到目标时长,且虚拟对象与目标道具之间的距离小于要求距离时,显示对该目标道具进行捡拾并再次投掷的再投掷控件,并通过该再投掷控件对该目标道具进行捡拾,从而对该目标道具进行再次投掷,以及提高了对该目标道具的应用效率。
  • 虚拟环境道具操作方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种道具吸附的方法、装置、设备及存储介质-CN202011193129.0有效
  • 宋立;李灵 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2020-10-30 - 2022-11-11 - G06T17/20
  • 本公开提供了一种道具吸附的方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:首先,获取目标对象网格的网格数据和基础对象网格的网格数据,然后,基于上述网格数据确定目标对象网格相对于基础对象网格的形变信息。进而,基于第一道具网格与基础对象网格的三角面对应关系、形变信息和第一道具网格的网格数据,控制第一道具网格进行形变迁移,得到第二道具网格的网格数据;最终,基于第二道具网格的网格数据和目标对象网格的网格数据,展示吸附有第二道具网格对应的第二道具的目标对象。本公开通过控制吸附于基础对象网格的第一道具网格形变迁移的方式,得到吸附于目标对象网格的第二道具网格,更细粒度的实现道具吸附功能,改善道具吸附的效果。
  • 一种道具吸附方法装置设备存储介质
  • [发明专利]直播间道具配置方法、装置、可读介质及电子设备-CN201911144530.2有效
  • 彭晟杰;郝云昇 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2019-11-20 - 2022-12-23 - G06F9/445
  • 本公开涉及一种直播间道具配置方法、装置、可读介质及电子设备,包括:获取用户通过图形用户界面GUI输入的道具属性值配置数据;判断道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值是否为空;在判定道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值都不为空的情况下,根据道具属性值配置数据生成目标道具;在判定道具属性值配置数据中的第一预设属性中有至少一个属性值为空的情况下,向用户发送第一提示,第一提示用于指示用户继续输入相应的道具属性值配置数据。这样,用户能够通过图形用户界面GUI直接对需要生成的道具进行属性配置,无需再在生成新道具时对所有待生成道具一一进行代码编写,且能保证成功生成目标道具
  • 直播间道配置方法装置可读介质电子设备
  • [发明专利]一种虚拟道具推荐方法、装置、设备及存储介质-CN202110517964.3有效
  • 高新 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-12 - 2023-03-21 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具推荐方法、装置、设备及存储介质,其中该方法包括:检测到通过目标游戏应用产生目标事件时,获取与所述目标游戏应用上当前登录的目标用户对应的目标推荐道具;目标推荐道具是根据目标用户的个性特征和各候选推荐道具各自的道具特征确定的;目标用户的个性特征是根据目标用户的游戏行为数据、游戏状态数据、个人基本信息数据和道具购买行为数据中的至少两种确定的;候选推荐道具道具特征是根据候选推荐道具的初始属性特征和目标游戏应用的使用用户的个性特征确定的;在目标游戏应用的目标界面上显示目标推荐道具。该方法能够保证向用户推荐的虚拟道具符合用户的实际需求,获得较好的虚拟道具推荐效果。
  • 一种虚拟道具推荐方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质-CN202111032763.0有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-09-03 - 2023-07-25 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面中显示有虚拟环境画面和道具使用控件;响应于针对道具使用控件的操作,控制虚拟对象在虚拟环境中释放目标道具;控制目标道具在虚拟环境的地面上移动并追踪目标对象;响应于虚拟环境中的目标对象满足目标道具的触发条件,控制目标道具对目标对象所在的区域进行范围攻击。本申请通过提供一种具有目标追踪功能和范围伤害功能的虚拟道具,利用该虚拟道具的自主移动和目标追踪功能,让虚拟道具自动达到并锁定攻击目标,从而替代投掷操作,避免道具使用时被敌方发现,充分提高了该虚拟道具的使用有效性
  • 虚拟道具控制方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏道具的确定方法、装置及存储介质-CN202010124200.3在审
  • 许沙源 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-27 - 2020-07-10 - A63F13/79
  • 本申请提供了一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质,涉及信息处理领域。由于游戏客户端在确定游戏角色与目标虚拟对象的距离小于距离阈值,且夹角小于第一角度阈值时,即可从多种游戏道具中确定出与目标虚拟对象匹配的目标游戏道具,并在显示界面显示该目标游戏道具,而无需玩家从多种游戏道具中确定与目标虚拟对象匹配的目标游戏道具,因此有效提高了目标游戏道具的确定效率。并且,由于游戏客户端仅显示确定出的目标游戏道具,而无需显示包括多个游戏道具的游戏道具列表,因此可以避免游戏道具列表遮挡游戏场景,有效确保了游戏场景的可视化范围。
  • 游戏道具确定方法装置存储介质
  • [发明专利]信息处理方法、装置、存储介质及电子设备-CN202110853314.6在审
  • 全家乐;陶毅阳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-27 - 2021-10-29 - A63F13/53
  • 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示一背包控件,背包控件被配置为根据打开触发事件,在图形用户界面上提供一背包界面,背包界面内可以显示全部道具,根据预设的筛选规则对全部道具进行筛选得到待丢弃道具,将待丢弃道具添加至待丢弃道具列表之中;响应快捷丢弃触发事件,在图形用户界面上显示待丢弃道具列表中的至少部分待丢弃道具;根据作用于待丢弃道具列表的选择指令,丢弃被选择指令所选中的待丢弃道具,能够实现快速自动筛选、丢弃玩家需求较低的道具,从而无需游戏玩家手动筛选需求较低的道具执行丢弃操作,可以简化操作且省时。
  • 信息处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111538513.4在审
  • 徐帅;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-15 - 2023-06-27 - A63F13/52
  • 本公开涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,所述方法包括:获取各个游戏玩家分别对应的道具清单以及各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息,其中,所述道具清单中记录有对应游戏玩家输入的期望获取的虚拟道具;根据所述道具清单确定每类虚拟道具对应的游戏玩家控制的受控虚拟角色;针对每类虚拟道具,根据该类虚拟道具对应的受控虚拟角色的位置信息,确定该类虚拟道具在所述虚拟场景中的产出位置;在所述虚拟场景的产出位置处生成所述虚拟道具。以至少部分地解决相关技术方案中虚拟道具产出的资源消耗高、效率和准确率低的问题。
  • 虚拟道具处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]数据处理方法、装置及设备-CN202111313771.2在审
  • 许坚聪;闫刚;郭燚;孙晨;肖林燊 - 脸萌有限公司
  • 2021-11-08 - 2023-05-09 - G06F8/20
  • 本申请实施例提供一种数据处理方法、装置及设备,该方法包括:接收数据处理请求,数据处理请求中包括特效道具标识、对特效道具的目标操作和特效道具信息,特效道具信息用于指示特效道具是否存在本地开发流程;对特效道具标识进行验证,在特效道具标识的验证结果为验证通过时,根据目标操作和特效道具信息,确定数据处理请求的请求类型,请求类型包括如下至少一种:资源托管类型、版本控制类型、数据开发类型,请求类型对应至少一个数据处理功能,数据处理功能用于实现特效道具开发所需的操作;根据请求类型和目标操作,调用至少一个数据处理功能,对特效道具进行处理。提高道具生产的效率。
  • 数据处理方法装置设备
  • [发明专利]枪械道具伤害数值显示方法、装置、存储介质及电子设备-CN202210760579.6在审
  • 辛一 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-29 - 2022-10-25 - A63F9/02
  • 本申请实施例公开了一种枪械道具伤害数值显示方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:通过设置在线下游戏玩家身上的信号接收器接收来自枪械道具所释放的信号,确定所述枪械道具造成的枪械道具伤害数值以及所述枪械道具的枪械道具来源方向;获取所述信号接收器在线下游戏空间中的接收器位置;通过设置在线下游戏空间中的显示设备在所述接收器位置向所述枪械道具来源方向显示所述枪械道具伤害数值。以此,显示设备在接收器位置向所述枪械道具来源方向显示所述枪械道具伤害数值,从而可以使攻击玩家直观的看到所造成的枪械道具伤害数值,从而使得玩家可以知道是否淘汰掉其他玩家。
  • 枪械道具伤害数值显示方法装置存储介质电子设备

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