专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]文本生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310800153.3在审
  • 由菁怡;翁荣祥;郑文森;朱长峰;曹国林 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-09-29 - G06F16/33
  • 本公开涉及数据处理领域,具体公开了一种文本生成方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取源文本数据,将所述源文本数据转换为源文本向量,对所述源文本向量执行与预设任务类型相对应的任务处理,得到与所述源文本向量相对应的预测文本向量;从预先存储的向量文本映射文件中,查询与所述预测文本向量相对应的关联文本向量,获取对应于所述关联文本向量的关联文本数据;根据所述关联文本数据,对所述预测文本向量对应的预测文本数据进行调整,根据调整结果得到目标文本数据。由于无标注样本数据的获取门槛更低,数据来源更加广泛,因而便于根据海量的语料数据确定涵盖不同业务领域的文本内容,从而提升文本生成方式的通用性。
  • 文本生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202010486283.0有效
  • 冯乐乐;贺甲 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2020-06-01 - 2023-09-26 - G06T15/50
  • 本发明实施例公开了一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标发片的发片类型、待调整位置和待调整高光参数,根据发片类型从预先生成的曲线映射贴图中筛选出目标映射贴图;根据目标映射贴图得到与待调整位置对应的调整数值;根据调整数值对待调整高光参数进行数值调整,并根据数值调整结果对目标发片进行高光渲染。本发明实施例的技术方案,基于目标映射贴图提高了目标发片的高光渲染的自由度,以使目标发片更加接近美术原画绘制的风格化艺术效果,达到了对头发高光的渲染具有风格化控制的效果。
  • 一种头发渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]UI自动化测试的实现方法、装置、设备及介质-CN202310748303.0在审
  • 吕诲 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2023-06-25 - 2023-09-19 - G06F11/36
  • 本申请提供了一种UI自动化测试的实现方法、装置、设备及介质。所述方法包括:确定目标应用程序的业务逻辑;获取目标平台的至少两种平台中,所述业务逻辑相同的UI页面包括的目标元素;所述目标平台至少包括Android平台、Ios平台、Windows平台和Mac平台;对所述目标元素按照第一策略执行OCR文本识别,得到第一结果,和/或,对所述目标元素按照第二策略执行图像识别,得到第二结果;其中,所述第一策略和所述第二策略基于所述目标元素确定;根据所述第一结果和/或所述第二结果执行UI自动化测试,至少用以解决相关技术中,基于各平台的应用程序需要单独实现UI自动化,所带来的实现难度较高、维护成本较高,以及对复杂页面无法执行UI自动化的技术问题。
  • ui自动化测试实现方法装置设备介质
  • [发明专利]基于游戏的角色互动方法、装置、服务器及介质-CN202010313526.0有效
  • 张巍 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2020-04-20 - 2023-09-19 - A63F13/58
  • 本发明公开了一种基于游戏的角色互动方法、装置、服务器及介质,该方法包括:当检测到当前处于等待匹配状态时,获取每个等待匹配用户的角色参数信息;根据所述角色参数信息确定是否满足预设互动条件,将满足预设互动条件的至少两个用户作为目标用户;获取与所述角色参数信息相对应的目标互动指令,并将所述目标互动指令发送至所述目标用户。本发明实施例的技术方案,解决了目前在匹配过程中,倘若等待匹配的时间较长时,用户无法执行其他操作,存在游戏的趣味性较低,以及用户体验较差的技术问题,实现了在等待匹配的过程中,获取并基于角色的参数信息,执行对应的互动操作,提高了等待匹配过程中的趣味性,互动性,以及用户体验的技术效果。
  • 基于游戏角色互动方法装置服务器介质
  • [发明专利]一种对象选择方法、装置、终端及存储介质-CN201911380701.1有效
  • 贺知明 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-27 - 2023-09-08 - A63F13/55
  • 本发明实施例公开了一种对象选择方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:当监测到选择对象的触发事件时,获取与触发事件对应的主选对象以及与主选对象对应的至少两个候选对象;针对各候选对象中的每个候选对象,根据主选对象的属性信息和候选对象的属性信息,从多个预设选择模型中筛选出目标选择模型;根据主选对象和候选对象的位置信息,基于目标选择模型计算出候选对象的可选性,并根据每个候选对象的可选性,从各候选对象中筛选出目标对象。本发明实施例的技术方案,优化了目标对象的自动选取方案,能够更加精准的适应复杂情况,达到了在存在较多的候选对象的情况下,依然能够精准筛选出与主选对象匹配的目标对象的效果。
  • 一种对象选择方法装置终端存储介质
  • [发明专利]一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质-CN201911361238.6有效
  • 王选易 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-25 - 2023-09-08 - A63F13/67
  • 本发明公开了一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质,该方法配置于服务器中,包括:获取至少一种类型的数据作为数据类,并对数据类进行处理,得到与数据类相对应的目标数据值;基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;基于目标数据值,以及关联信息,创建目标游戏中与各个角色以及buff对应的技能属性信息。本实施例的技术方案,实现了快速便捷的确定与各个角色对应的角色属性信息,避免了代码编写完成后,需要重新编译存在浪费时间的技术效果。
  • 一种基于游戏技能创建方法装置服务器介质
  • [发明专利]检测缝隙的方法、装置、设备及介质-CN202010711800.X有效
  • 赵冠庆 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2020-07-22 - 2023-09-05 - G06T7/00
  • 本发明提供了一种检测缝隙的方法、装置、设备及介质,该方法包括:获取目标场景,确定目标场景在第一目标方向上的第一有效碰撞点;根据第一有效碰撞点,确定第一有效碰撞点在第二目标方向上的至少一个第二有效碰撞点;第一目标方向与第二目标方向互相垂直,第一目标方向为垂直于水平面的方向;基于第一有效碰撞点以及与第一有效碰撞点对应的第二有效碰撞点的关联信息,确定目标场景的缝隙;关联信息中包括第一有效碰撞点与第二有效碰撞点的有效位置信息以及所属物品的物品信息。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中需要人工排查目标场景中缝隙,存在排查效率低人工成本高的技术问题,实现了自动、便捷的确定场景中的缝隙。
  • 检测缝隙方法装置设备介质
  • [发明专利]一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质-CN201911318320.0有效
  • 杨琪 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-19 - 2023-08-29 - A63F13/35
  • 本发明实施例公开了一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质。该方法包括:游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。解决了必须停止服务器工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏服务器需进行修复的问题,避免了关闭服务器,修复后再重新开启服务器等人工操作,实现了不用停止服务器工作且玩家不用下线就可对游戏服务器进行修复,提高修复效率的效果。
  • 一种游戏服务器修复方法装置介质
  • [发明专利]一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质-CN201911360961.2有效
  • 林轩宇 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-25 - 2023-08-29 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质,该游戏图像的处理方法包括:获取当前时刻的游戏图像;根据游戏图像确定游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述像素的色彩信息;根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,预设最大偏移量为像素的X轴坐标的最大偏移量;根据各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲游戏图像。本发明实施例的技术方案,通过对像素RGB三个颜色通道进行了偏移,提高了图像扭曲的强度,提高了图像迷幻的效果,增加了游戏的趣味性。
  • 一种游戏图像处理方法装置设备存储介质

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