专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种组队直播方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202110758836.8有效
  • 黄嘉明 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-07-05 - 2022-12-13 - H04N21/2187
  • 本申请公开一种组队直播方法、装置、存储介质及计算机设备;本申请可以接收发起主播发送的队伍创建请求;根据队伍创建请求创建目标队伍;当接收到针对目标队伍队伍加入请求时,将队伍加入请求携带的目标主播添加到目标队伍中,以得到包括多个队伍成员的目标队伍队伍成员包括发起主播和至少一个目标主播;基于接收到的目标队伍队伍匹配请求,将目标队伍添加到队伍匹配池,以通过队伍匹配池获取目标队伍对应的匹配队伍;向目标队伍和匹配队伍的每个队伍成员所在的直播间发送所有队伍成员的直播流数据,以在每个队伍成员的直播间页面呈现所有队伍成员的直播流数据;本申请可以提升主播之间组队直播的灵活性。
  • 一种组队直播方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备-CN202310268453.1在审
  • 张红艳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-14 - 2023-07-14 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,响应针对队伍调整控件的触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍信息;响应针对第二虚拟对象的触发操作,在图形用户界面中显示用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息的第二队伍配置窗口;第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。该方式通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
  • 游戏中的队伍调整方法装置电子设备
  • [发明专利]管理方法、装置及计算机可读存储介质-CN202210581787.X在审
  • 罗千;连樟文 - 深圳市永兴元科技股份有限公司
  • 2022-05-26 - 2022-10-04 - G06Q10/06
  • 本发明公开了一种管理方法,包括:接收到队伍推荐指令时,获取各个志愿者队伍分别对应的队伍信息;根据所述队伍信息确定志愿者队伍中的待推荐队伍以及各个待推荐队伍的推荐分数;根据推荐分数依据从大到小的顺序依次展示各个待推荐队伍本发明还公开了一种管理装置及计算机可读存储介质,本发明通过,推荐分数小的志愿者队伍后展示,方便用户快速了解更合适的待推荐队伍,并且基于本申请通过队伍信息匹配对应的待推荐队伍,不仅使用户能够加入到合适的队伍,还能够为项目匹配合适的队伍以及为待推荐队伍匹配到合适的项目,提高了志愿者队伍的服务质量。
  • 管理方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种比赛信息处理方法、系统及电子设备-CN202010150867.0在审
  • 邓新洁;陈宇雄 - 杭州威佩网络科技有限公司
  • 2020-03-06 - 2020-07-07 - G06Q10/06
  • 本发明实施例提供了一种比赛信息处理方法、系统及电子设备,涉及数据处理技术领域,确定参与比赛的各个队伍以及各个队伍中的比赛对象;以队伍为单位,将各个队伍和各个队伍中的比赛对象加入匹配池;在比赛开始后,根据各个队伍的比赛成绩,从匹配池包含的队伍中,得到队伍对;针对每一队伍对,从上述匹配池中该队伍对内的第二队伍包括的比赛对象中,为第一队伍中各个比赛对象选择进行比赛的比赛对象,作为对抗对象;获得每一比赛对象与其对抗对象进行比赛的结果、每一队伍对中第一队伍与第二队伍进行比赛的结果,并根据所获得的结果,更新各个比赛对象和队伍的比赛成绩。
  • 一种比赛信息处理方法系统电子设备
  • [发明专利]游戏队伍处理方法、装置、介质与电子设备-CN202111174902.3在审
  • 邢晓勇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-10-09 - 2022-01-07 - A63F13/45
  • 本公开提供了一种游戏队伍处理方法、装置、介质与电子设备,涉及数据处理技术领域。所述游戏队伍处理方法包括:响应于第一用户终端发送的组队请求,在队伍服务进程的集群中确定第一队伍服务进程;向第二用户服务进程发送组队邀请信息,组队邀请信息包括第一队伍服务进程的信息;若接收到第二用户服务进程响应于组队邀请信息而发送的同意组队信息,则向第一队伍服务进程发送队伍创建请求,以使第一队伍服务进程根据队伍创建请求创建游戏队伍并向第一用户服务进程与第二用户服务进程发送队伍信息;响应于接收到队伍信息,创建队伍信息副本。本公开提升了游戏服务端的队伍操作服务性能和容灾能力。
  • 游戏队伍处理方法装置介质电子设备
  • [发明专利]基于KNN算法实现应急抢险队伍自动调配的方法及终端-CN202111577926.3在审
  • 庄文鹏;池詹赟;汤礼清;林灿文 - 四创科技有限公司
  • 2021-12-22 - 2022-03-22 - G06Q10/06
  • 本发明公开了基于KNN算法实现应急抢险队伍自动调配的方法,包括步骤:步骤S1、获取需求应急队伍的需求信息值;步骤S2、根据存储的各个实际应急队伍的基础信息值和需求应急队伍的需求信息值通过近邻点距离计算得到各个实际应急队伍和需求应急队伍的匹配分值;步骤S3、对当前发生的灾害事件,将各个实际应急队伍的匹配分值进行排名,根据分数排名推荐相应的实际应急队伍并传输给应急指挥人员或专家。其通过计算实际应急队伍和需求应急队伍的匹配程度,并根据分数排名推荐相应的实际应急队伍并传输给应急指挥人员或专家,能够更加精准、快速地实现队伍调配方案的生成,提升应急指挥效率,大大提高应急队伍选择的科学性
  • 基于knn算法实现应急抢险队伍自动调配方法终端
  • [发明专利]对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质-CN201810375175.9有效
  • 王焱;蔡逸群 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-04-24 - 2022-04-29 - A63F13/795
  • 本发明公开了一种对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质,该方法包括获取当前时段待加入队伍的玩家数量;根据所述待加入队伍的玩家数量和当前的队伍匹配情况,计算当前待组队的队伍参考人数nref;根据第一匹配规则检索与第一玩家对应的第一队伍,其中,第一玩家为待加入队伍的玩家;判断第一队伍的玩家数量是否小于待组队的队伍参考人数nref;如果小于则配置所述第一玩家加入所述第一队伍,否则配置所述第一玩家账号建立新的队伍。该方法将现有技术中优先组队再匹配优化为保证匹配而组队,使得所有队伍都能匹配到对手,同时互为对抗的队伍中保证玩家人数尽可能平均。
  • 游戏中的队伍匹配方法电子设备存储介质
  • [发明专利]一种应急队伍管理方法、装置、存储介质及设备-CN202210130645.1在审
  • 陈尚荣 - 南昌协达科技发展有限公司
  • 2022-02-12 - 2022-03-11 - G06Q10/06
  • 本发明提供一种应急队伍管理方法、装置、存储介质及设备,包括获取队员的标签信息和多个应急队伍的应急属性,标签信息包括队员参与的历史应急事件和专业技能信息;根据标签信息和应急队伍匹配规则计算得到队员与多个应急队伍的管理匹配率;根据管理匹配率,将队员与多个应急队伍的匹配程度进行排序,获取匹配程度最高的应急队伍、并将队员分配至匹配程度最高的应急队伍。本发明中的应急队伍管理方法、装置、存储介质及设备,通过标签信息和应急队伍匹配规则保证了应急队伍分配的客观性和明确性,从而提高应急队伍的队员分配合理性。
  • 一种应急队伍管理方法装置存储介质设备
  • [发明专利]队伍集结的控制方法、装置以及电子装置-CN202211511128.5在审
  • 张红艳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-29 - 2023-03-31 - A63F13/426
  • 本申请公开了一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置。该方法包括:基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图。本申请解决了游戏中队伍集结的效率低的技术问题。
  • 队伍集结控制方法装置以及电子

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