专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]技能命中判断方法及装置-CN201711143293.9在审
  • 李俊 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2017-11-17 - 2018-04-13 - A63F13/57
  • 本发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种技能命中判断方法及装置。所述方法包括获得技能释放单位在地图中的位置坐标,作为第一位置坐标;根据所述第一位置坐标以及所述技能释放单位所释放技能的作用范围,确定该作用范围所覆盖的目标单元格;获得所述目标单元格中的技能目标单位;计算所述技能释放单位与所述技能目标单位的距离,当该距离满足预设条件时,则将该技能目标单位判定为技能命中单位。本发明实施例提供的技能命中判断方法及装置仅计算技能作用范围所覆盖的目标单元格中的技能目标单位,大大减少了计算量,降低了处理器负荷,避免造成游戏画面卡顿等现象产生,使得游戏玩家能够拥有较好的游戏体验。
  • 技能命中判断方法装置
  • [发明专利]一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质-CN202011104944.5在审
  • 王扉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-10-15 - 2021-01-15 - A63F13/58
  • 本申请提供了一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质,其中所述方法包括:在检测到第一客户端的第一游戏角色满足技能释放条件时,获取所述第一游戏角色待释放技能技能信息;确定与所述技能信息相对应的技能流程,其中,所述技能流程包括按照时间顺序依次触发的至少一个技能流程结算节点;根据所述时间顺序确定每个技能流程结算节点对应的结算结果,依次发送给所述第一客户端和/或与所述第一客户端相对应的第二客户端。这样,便可以细化游戏中的技能释放流程,通过技能流程结算节点同步完成技能的释放效果,保证各客户端中游戏内容的同步,还有助提高游戏画面的同步性,以及画面的转换的连贯性。
  • 一种游戏技能释放状态同步方法服务器可读存储介质
  • [发明专利]一种个人技能与招聘职位匹配的方法及系统-CN201910833314.2在审
  • 施宇球;许揽月 - 施宇球
  • 2019-09-04 - 2019-12-17 - G06Q10/06
  • 本发明提供一种个人技能与招聘职位匹配的方法及系统,包括如下步骤:S1:获取求职者的个人技能的表示;S2:获取对所述个人技能的表示的认证;S3:接受招聘者对所述个人技能的筛选;或,接受所述招聘者的招聘职位的表示并与所述个人技能的表示匹配通过获取求职者的个人技能的表示以及对所述个人技能的表示的认证;然后接受招聘者对所述个人技能的筛选,或进行职位匹配;使以可信的个人技能信息为中心,全面而充分地展示并分享个人在工作和生活中使用到的技能,这对于学历较低或无技能证书的群体尤为有用;使注册的招聘者可以轻易地获取到技能信息精确匹配的人,通过线上沟通完成面试,从而大幅提升招聘效率并降低招聘成本。
  • 个人技能匹配职位筛选技能信息技能认证可信群体展示
  • [发明专利]一种游戏技能辅助释放方法、设备及计算机可读存储介质-CN202110698501.1在审
  • 李嘉霖 - 努比亚技术有限公司
  • 2021-06-23 - 2021-09-14 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种游戏技能辅助释放方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:当选定对目标对象的待释放的游戏技能时,确定所述游戏技能对应的技能范围和默认指向;在游戏界面上层的辅助控制层显示所述技能范围以及所述默认指向;接收对所述游戏技能和所述默认指向的调控操作,并根据所述调控操作在所述辅助控制层显示所述技能范围内的释放距离状态和释放角度状态;当确定对所述游戏技能进行释放时,根据所述释放距离状态和所述释放角度状态调整技能主体与所述目标对象的相对距离,并释放所述游戏技能。实现了一种人性化的游戏技能辅助释放方案,提升了游戏技能的命中率,降低了用户的操作难度,增强了用户的游戏体验。
  • 一种游戏技能辅助释放方法设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种游戏技能控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210306379.3在审
  • 刘舟;温小力;黄鑫;嘉庆 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2022-03-25 - 2022-08-30 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏技能控制方法、装置、设备及存储介质。响应于针对第一控件的操作,生成第一展示窗口,第一展示窗口包括第一控件对应的技能类型中所有游戏技能对应的技能控件,响应于针对第一展示窗口内目标技能控件的操作,在第一展示窗口中生成用于对目标技能控件对应的目标游戏技能进行升级的升级控件和/或对目标游戏技能进行降级的降级控件,响应于针对升级控件或降级控件的操作,对目标游戏技能进行升级或降级。在升级或降级游戏技能时,无需频繁地弹出窗口和关闭窗口,只需在同一窗口内切换对游戏技能进行升级的升级控件和/或对游戏技能进行降级的降级控件即可,提高了游戏效率。
  • 一种游戏技能控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202211096326.X在审
  • 虎松涛 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2022-09-08 - 2023-03-24 - A63F13/42
  • 本公开提供了一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在终端设备的显示界面中显示虚拟场景和技能控件;虚拟场景包括第一虚拟对象以及与第一虚拟对象存在关联关系的第二虚拟对象;响应于对技能控件的触发操作,确定第二虚拟对象在虚拟场景中的目标位置;基于目标位置与第一虚拟对象在虚拟场景中的距离,确定与技能控件对应的目标技能技能释放区域、以及对位于技能释放区域内的第三虚拟对象的技能作用信息;其中,释放范围的大小和距离正相关、技能作用信息指示的效果值的大小与距离负相关;响应于对技能控件的释放操作,控制第二虚拟对象移动到目标位置,并基于技能释放区域以及技能作用信息,释放目标技能
  • 一种交互控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的技能释放方法、装置和电子设备-CN202310642719.4在审
  • 许静 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-05-31 - 2023-10-13 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的技能释放方法、装置和电子设备,响应于第一终端设备控制的受控虚拟对象与目标攻击对象的对战行为满足第一预设条件,从受控虚拟对象的所属游戏队伍中确定拥有指定技能的目标虚拟对象,并在图形用户界面中显示针对指定技能技能预约控件;触发该技能预约控件,向控制目标虚拟对象的第二终端设备发送技能预约请求;响应接收到技能预约请求的请求成功信息,显示指定技能对应的技能控件,以通过第一终端设备触发技能控件释放指定技能。该方式中,玩家能够在受控虚拟对象和目标攻击对象的对战满足预设条件时,向队友借用指定技能,以满足受控虚拟对象的对战需求,从而提升了游戏胜率和玩家游戏体验。
  • 游戏中的技能释放方法装置电子设备
  • [发明专利]技能控件的显示方法、装置、设备及介质-CN202010663974.3有效
  • 王骥远;粟山东;成建才 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-10 - 2022-06-10 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种技能控件的显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境画面和第一技能控件,第一技能控件显示在虚拟环境画面上的第一位置,虚拟环境画面包括拥有第一技能的主控虚拟角色;响应于发生目标监听事件,在以第一位置为基准确定的第二位置上显示第一技能对应的进化控件;响应于接收到触发进化控件的触发操作,将主控虚拟角色的第一技能替换为第二技能,在第一位置显示第二技能控件,第一技能和第二技能技能机制不同。该方法在保证用户操控准确度的前提下,增加虚拟角色的技能数量。
  • 技能控件显示方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质-CN201911018940.2有效
  • 严珮婷 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-24 - 2022-12-20 - A63F13/79
  • 本申请提供一种游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质,通过在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色,从而向用户可视化地显示历史操作中技能发起和接受的虚拟角色,在游戏中为用户提供了直观的操作展示,提高了历史操作展示的用户体验。
  • 游戏历史操作展示方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质-CN202010379119.X有效
  • 王怡然 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2020-05-07 - 2023-06-23 - A63F13/533
  • 方法包括:响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,确定第一虚拟对象对应的至少一个待升级的目标技能;对于任一目标技能,确定目标技能当前所处的技能等级;响应于目标技能当前所处的技能等级不小于目标等级,显示目标技能对应的至少两个第一升级选项上述技术方案,通过在虚拟对象符合对技能进行升级的目标条件时,显示至少两个第一升级选项,为高于目标等级的技能提供至少两个升级方案,以使得该升级选项不仅可以对技能进行升级,还可以为技能附加不同的技能属性,使终端用户具有更多的选择空间
  • 显示功能选项方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备-CN201911170238.8有效
  • 钱子玮;冯鸣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-25 - 2023-09-15 - A63F13/87
  • 本发明提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,涉及技能信息发送的技术领域,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作本发明提供的游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户能够通过触控操作将特定信息发送给其他玩家,无需用户在聊天发送窗口通过手动输入或语音输入的方式发送信息,不仅方便了用户的操作,也提高了游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。
  • 游戏技能信息发送方法装置电子设备

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