专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310641508.9在审
  • 姚洋;张力天 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2023-05-31 - 2023-10-27 - A63F13/56
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对虚拟场景的场景界面中虚拟对象的第一移动操作,向服务器发送第一移动请求,基于虚拟对象当前在场景界面中的显示位置及第一移动方向,获取第一预测场景位置,在场景界面中,显示虚拟对象向第一预测场景位置移动,响应于服务器针对第一移动请求返回的移动指令,确定第一场景位置,在第一场景位置与第一预测场景位置不同的情况下,基于第一场景位置,对虚拟对象在场景界面中的显示位置进行修正。本申请中终端能够及时响应第一移动操作,无需长时间等待服务器下发的移动指令,避免了出现移动操作延迟的情况,进而能够提升用户体验。
  • 虚拟对象控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]封面图片的识别方法、装置、服务器及存储介质-CN202210365407.9在审
  • 刘刚 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-04-07 - 2023-10-27 - G06V20/70
  • 本公开提供了一种封面图片的识别方法、装置、服务器及存储介质,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景。所述方法包括:对待识别封面图片中目标对象进行关键点检测,得到目标对象的关键点检测结果;在关键点检测结果为目标对象不完整的情况下,基于待识别封面图片和待识别封面图片所属内容项的标题信息,确定待识别封面图片对应的语义应用场景;基于关键点检测结果和语义应用场景,确定待识别封面图片在语义应用场景下的完整性。本公开不再将封面图片中对象是否完整作为封面图片完整性的判定标准,而是结合目标对象的关键点检测结果以及待识别封面图片的语义应用场景进行判定,提高了封面图片的识别精度。
  • 封面图片识别方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]特效显示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211427552.1在审
  • 邝野 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-11-15 - 2023-10-27 - A63F3/02
  • 本申请公开了一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在对手回合的准备阶段,检测准备界面中是否含有遮挡物,仅在不含有遮挡物的情况下,才播放对互动对手的提示特效,一方面通过提示特效强调匹配到的互动对手,另一方面通过遮挡物的检测逻辑避免提示特效被遮盖导致用户错过提示特效,在提示特效的播放过程中,用户随时可以通过提示特效快速进入到对互动对手上一回合的观战界面中,缩短了用户进入到观战界面的操作链路,提高了人机交互效率。
  • 特效显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]媒体内容推荐方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202310229707.9在审
  • 王佩璐;雷云聪;陈思姣;梁海金;罗雨 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2023-03-10 - 2023-10-27 - G06F16/9535
  • 本申请实施例公开媒体内容推荐方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法可以应用于人工智能领域。该方法在获取到搜索词的情况下,确定目标内容条目;根据该目标内容条目和每一媒体内容对应的媒体内容标题,确定每一媒体内容对应的推荐参考信息。该推荐参考信息实际上是对目标内容条目和媒体内容标题之间的关联关系,以及目标内容条目、媒体内容标题与用户对其对应的媒体内容触发预设操作的倾向性这三方面信息之间的关联关系的综合建模结果,是一种包含了浅层语义在内的深层语义信息。基于该深层语义信息和媒体内容自身的信息,确定推荐的媒体内容。这一方法利用了基于媒体内容标题所得到的深层语义信息,提升了媒体内容的推荐准确度。
  • 媒体内容推荐方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]一种对象展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品-CN202310316570.0在审
  • 王星星;李佳禧 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2023-03-28 - 2023-10-27 - G06T13/20
  • 本申请提供了一种对象展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品;本申请实施例可以应用于虚拟现实、增强现实、混合现实等的对象展示场景中;该方法包括:响应于针对互动触发界面的互动标识的触发操作,展示对象互动界面,并调用图像采集设备针对现实场景进行图像采集,得到场景图像;针对场景图像中所包含的目标物体,生成对应的三维模型文件,并针对三维模型文件确定对应的骨骼模型;将骨骼模型与三维模型文件进行绑定,并针对绑定骨骼后的三维模型文件添加动画动作,得到三维互动对象;在对象互动界面中展示所述三维互动对象。通过本申请,能够提升三维互动对象与现实场景中的物体的关联程度。
  • 一种对象展示方法装置设备存储介质程序产品
  • [发明专利]虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210379614.X在审
  • 甄智椋 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-04-12 - 2023-10-27 - A63F13/86
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括相互对抗的第一虚拟对象阵营和第二虚拟对象阵营;响应于针对虚拟场景中的互动入口的触发操作,在人机交互界面中显示待发送的多种类型的虚拟资源,并在人机交互界面中显示虚拟资源控件,其中,虚拟资源控件用于实时展示第一虚拟对象阵营和第二虚拟对象阵营分别具有的虚拟资源的对比情况;响应于针对至少一种类型的虚拟资源的发送触发操作,向目标阵营发送至少一种类型的虚拟资源,并基于至少一种类型的虚拟资源更新显示虚拟资源控件。通过本申请,能够集约化地利用资源来建立有效社交。
  • 虚拟场景互动处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]骨骼模型合并方法、装置、设备和存储介质-CN202210353097.9在审
  • 张永祥;凌飞;夏飞;邓君 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-03-31 - 2023-10-24 - G06T13/00
  • 本公开的实施例提供了一种骨骼模型合并方法、装置、设备和计算机可读存储介质。本公开的实施例所提供的方法通过确定待合并的多个骨骼模型中与同一公共骨骼相对应的若干骨骼模型,并针对这些骨骼模型进行公共骨骼链复制与绑定,以建立存在骨骼冲突的骨骼模型所包括的图元集合分别与公共骨架中的相应公共骨骼之间的映射,从而实现存在骨骼冲突的多个骨骼模型之间的合并。通过本公开的实施例的方法能够在待合并的多个骨骼模型中存在骨骼冲突的情况下实现对骨骼模型的高效且准确的合并,以达到更优的画面动画显示,从而提升用户体验。此外,该方法还能够优化渲染性能,降低骨骼模型合并的复杂度。
  • 骨骼模型合并方法装置设备存储介质
  • [发明专利]资源实例化方法、装置、设备、存储介质及程序产品-CN202210362904.3在审
  • 梁志铭;边江;黄永亮;邓君 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-04-07 - 2023-10-24 - A63F13/77
  • 本申请揭示了一种资源实例化方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:获取游戏玩家在历史游戏对局中所创建的历史资源数据;根据历史资源数据和预设资源数据预测游戏玩家在当前游戏对局中的资源数据,预设资源数据包括历史游戏对局中由多个游戏玩家所创建的资源数据;对当前游戏对局中的资源数据进行实例化处理,得到当前游戏对局的资源实例,以基于当前游戏对局的资源实例进行当前游戏对局的运行。相较于现有技术中仅根据预设资源数据预测当前游戏对局中的资源数据来说,本申请揭示的资源实例化方法能够提高预测的当前游戏对局中资源数据准确性,减少局内实例化出现的概率。
  • 资源实例方法装置设备存储介质程序产品
  • [发明专利]三维模型渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202210291953.2在审
  • 凌飞;夏飞;张永祥;邓君 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-03-23 - 2023-10-03 - G06T15/00
  • 本申请公开了一种三维模型渲染方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术领域。所述方法包括:获取三维模型中各个三角形图元的材质信息,存在至少两个三角形图元具有不同的材质信息;根据角形图元的材质信息,生成三维模型的模型参数;以栅格为基本单位,基于各个栅格的渲染参数对三维模型进行渲染,生成三维模型的二维图像。本申请中,在渲染过程中,以栅格为单位进行渲染,考虑了不同材质对渲染过程的影响,将材质信息作为渲染参数的一部分生成依据,使得三维模型中包含有不同材质的部分能够一次性渲染出来,提高三维模型的渲染效率。
  • 三维模型渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]数据处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质-CN202210290199.0在审
  • 朱锋;秦江 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-03-23 - 2023-10-03 - G06F9/54
  • 本申请公开了数据处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景,该方法包括:从消息队列中获取多个消息;将多个消息以及每个消息的更新时间同步存储至第一数据库,并将多个消息添加到多个内存队列中;在目标数据源从多个内存队列中消费消息的过程中,将多个内存队列中每个内存队列对应的第一头部时间和第一尾部时间存储至第二数据库中,第一头部时间包括队头消息的更新时间,第一尾部时间包括队尾消息的更新时间,第一数据库和第二数据库用于在出现重启事件时向目标数据源恢复多个内存队列中的消息。通过本申请,能够提高数据同步效率,并可以防止数据丢失,从而提高数据的安全性。
  • 数据处理方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]基于内容的版本测试方法及装置-CN202210271070.5在审
  • 何奇芫 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-03-18 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本申请提供了一种基于内容的版本测试方法及装置;包括:获取目标测试对应的测试内容、以及测试内容关联的至少两个测试版本的测试对象;基于测试内容及各测试版本的测试对象,生成各测试版本对应的资源包;将各测试版本对应的资源包分别发送至至少两个测试终端,以使测试终端基于资源包中相应测试版本的测试对象,展示测试内容;获取各测试终端发送的针对展示后的测试内容的交互数据,并基于交互数据,确定至少两个测试版本中与测试内容相适配的目标测试版本。通过本申请,能够依据内容维度的多元性,选出更适合内容本身的测试版本。
  • 基于内容版本测试方法装置
  • [发明专利]一种虚拟场景的渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202210239108.0在审
  • 何佳逊;张德嘉 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2022-03-11 - 2023-09-19 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置、设备及存储介质;方法包括:从虚拟场景的待渲染的当前帧数据中,获取至少一个待渲染三维元素和至少一个待渲染二维元素;对每个待渲染三维元素的动画进行采样处理,得到每个待渲染三维元素的动画对应的网格序列帧;从网格序列帧中获取每个待渲染三维元素分别对应的网格数据;对每个待渲染三维元素分别对应的网格数据进行变换处理,通过得到的变换网格数据,创建与每个待渲染三维元素对应的转换二维元素;渲染当前帧中的至少一个待渲染二维元素,并渲染当前帧中的每个待渲染三维元素对应的转换二维元素。通过本申请,能够待渲染三维元素的渲染效果得以保留。
  • 一种虚拟场景渲染方法装置设备存储介质

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