专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]贴花动画的显示控制方法、装置及电子设备-CN202111495648.7在审
  • 王彦博;黄文振;彭伟锋 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-09 - 2023-06-13 - G06T13/20
  • 本发明提供了一种贴花动画的显示控制方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:响应于贴花动画的触发事件,获取虚拟对象的位置信息;在指定空间范围内确定贴花动画的显示位置;指定空间范围具有相对于位置信息的指定距离和/或指定方向;显示位置位于指定空间范围内的场景模型的模型表面;获取显示位置的位置朝向,基于位置朝向确定贴花动画的显示朝向;基于贴花动画的显示位置和显示朝向,控制显示贴花动画。该方式中,通过事件触发显示贴花动画,显示效果基于实时参数确定,贴花特征的显示更具有灵活性,在贴花动画制作过程中,预先确定影响贴花动画的参数种类即可,无需通过修改程序调整贴花动画的显示效果,降低了贴花特效的制作研发成本
  • 贴花动画显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]制作事件动画的数字摄录装置及其制作方法-CN200410069869.8无效
  • 张谨 - 亚洲光学股份有限公司
  • 2004-07-13 - 2006-01-18 - H04N5/76
  • 一种可制作事件动画的数字摄录装置及其制作方法。此数字摄录装置具有可拆卸非易失存储器供贮存图像数据夹及事件动画数据夹,并将拍摄的图像储存在图像数据夹中。事件动画数据夹具有素材清单及事件动画清单。此方法包含将图像中的至少一部分储存至事件动画数据夹中,成为素材图像。提供素材记录存于素材清单中,且素材记录是分别关联至素材图像。依据素材记录中的至少一部分,提供事件动画记录存于事件动画清单中,且事件动画记录是分别包含播放顺序与播放时间,并分别关联至素材图像中的至少一部分。播放事件动画记录所关联的素材图像,以形成事件动画
  • 制作事件动画数字摄录装置及其制作方法
  • [发明专利]一种视频说明书制作方法-CN202010841884.9在审
  • 陈仁江;周金岩;刘佳慧 - 译发网络科技(大连)有限公司
  • 2020-08-20 - 2020-12-04 - H04N21/472
  • 本发明涉及视频制作技术领域,具体涉及一种视频说明书制作方法,包括以下步骤:截取软件或网站操作流程图片,将图片压缩成ZI文件后导入视频编辑器,按操作流程以每张图片作为一帧做出连续动画,在每帧图片上添加鼠标移动、点击动作和当前帧说明文本创建一个无声的JSON动画;将JSON动画解析为一系列的动画节点,通过HTML5画布技术将动画节点连续的显示在网页中;为视频说明书配音;创建一个说明书管理网站,网站的后台数据库中存储JSON动画文件、文字说明文本、音频文件及其对应关系,该说明书管理网站内集成有HTML5播放器。该制作方法能快速地制作有声视频说明书,降低视频说明书制作成本,简便地更新视频说明书内容,便于用户从指定位置阅读。
  • 一种视频说明书制作方法
  • [发明专利]基于UE4的真实感虚拟人多模态交互实现方法-CN202010168192.2在审
  • 郭松睿;贺志武;高春鸣 - 长沙千博信息技术有限公司
  • 2020-03-11 - 2020-09-29 - G06T13/40
  • 本发明公开了基于UE4的真实感虚拟人多模态交互实现方法,其中方法包括:资源制作、资源组装和功能制作。系统包括资源制作模块:用于进行角色模型制作、面部表情BlendShape制作、骨骼蒙皮绑定、动作制作、贴图制作以及材质调整;资源组装模块:用于进行场景搭建、灯光设计以及UI界面搭建;功能制作模块:用于识别用户语音输入,根据输入进行智能回答,并能播放语音、口唇动画、表情动画、肢体动作,体现出交互的多模态性。此模块具体包括语音识别模块、智能问答模块、中文自然语言处理模块、语音合成模块、口唇动画模块、表情动画模块和肢体动作模块。
  • 基于ue4真实感虚拟人多模态交互实现方法
  • [发明专利]水墨动画制作方法-CN201510443311.X有效
  • 葛红亮 - 江苏音图文化发展有限公司;葛红亮
  • 2015-07-24 - 2020-09-01 - G06T13/20
  • 本发明属于视频处理技术领域,具体涉及一种水墨动画制作方法,所述水墨动画制作方法包括:人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方法包括:设计并绘制出人物造型;导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;动画制作和布料模拟;按照故事台本渲染出序列图片;以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张图片进行水墨线条和晕染的绘制;对绘好的水墨线条和晕染进行分层;设置水墨线条和晕染的跟踪点;用软件进行跟踪处理本发明水墨动画制作方法结合了传统的手绘制作水墨笔墨和晕染效果,并弥补了三维技术无法达到的水墨韵味和艺术效果。
  • 水墨动画制作方法
  • [发明专利]动画镜头的生成方法、动画制作方法及相关装置-CN202111500998.8在审
  • 张新楠;旷野;骆奕州 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-09 - 2023-06-13 - G06T13/40
  • 本申请提供一种动画镜头的生成方法、动画制作方法及相关装置,该动画镜头的生成方法包括,获取历史动画镜头中所有角色之间的第一相对位置信息;响应于确定将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量及站位方式与所述历史动画镜头中所有角色的数量及站位方式均相同,基于所述第一相对位置信息确定所述所需角色在所述将要拍摄的动画镜头中的第一位置信息;确定虚拟摄影机在所述将要拍摄的动画镜头中的第二位置信息;基于所述第一位置信息与所述第二位置信息生成所述将要拍摄的动画镜头,通过记录历史动画镜头中所有角色的第一相对位置信息,并将该第一相对位置信息应用于将要拍摄的动画镜头中,提高了动画制作的效率,进而避免了动画资源的浪费。
  • 动画镜头生成方法制作方法相关装置
  • [发明专利]一种动画表情的制作方法-CN201310390714.3在审
  • 张伟;傅松林;张士凡;张长定 - 厦门美图网科技有限公司
  • 2013-09-02 - 2013-12-04 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动画表情的制作方法,包括以下步骤,步骤10,接收图像A并对图像A的人脸进行检测;步骤20,加载动画表情的配置文件并根据配置文件的预设表情对图像A中的人脸进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;步骤30,将图像B与配置文件里的背景图像进行融合,得到图像组C;步骤40,将所述图像组C进行动画格式的合成,制得动画表情。采用上述方案,可以快速地制得带有自己或他人头像的动画表情,且制作人无需经过专业培训就可以制得,从而带来网络交流乐趣。
  • 一种动画表情制作方法

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