专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种立体动画制作方法-CN201310577482.2有效
  • 马宁 - 马宁
  • 2013-11-19 - 2014-01-29 - G06T13/80
  • 一种立体动画制作方法,步骤包括:A.制作动画;B.分层:将适合进行转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。本发明只需要在原动画的基础上增加立体动画的平面合成的步骤,就可以将动画转化为立体动画,不需要立体动画那么繁琐复杂的流程,因此既缩短了动画制作时间,也降低了制作成本,还增加了动画全新的表现力,也能让传统动画能更好的去适应未来的立体播放市场。
  • 一种二维立体动画制作方法
  • [发明专利]一种语义驱动的动画自动生成方法-CN202010136045.7在审
  • 郭松睿;高春鸣;高铸道 - 长沙千博信息技术有限公司
  • 2020-03-02 - 2020-06-26 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种语义驱动的动画自动生成方法,涉及计算机动画技术领域。包括建立动画素材库、训练样本动画集合、训练样本标注数据集合、训练样本语料集合、文本分词、命名实体识别、知识图谱、句法特征提取、全局/局部语义特征提取、构建动画生成器‑判别器神经网络。该语义驱动的动画自动生成方法,通过构建一个动态跟踪文本全局/局部语义的动画自动生成器,来实现文本到动画的自动生成,该方法能够保证动态场景和角色之间的全局一致性,并且能对生成的动画的合理性进行评估,通过实验发现用户对自动生成的动画具有较好的满意度,具有较好的市场推广价值。
  • 一种语义驱动二维动画自动生成方法
  • [发明专利]动画数据库管理系统以及方法-CN201010246073.0无效
  • 李明;戎志刚;刘道强;丁亮;刘富源 - 深圳华强数字动漫有限公司
  • 2010-08-05 - 2012-02-08 - G06T13/80
  • 本发明涉及一种动画数据库管理系统,其中包括将动画转换为动画造型元素的输入单元,对动画造型元素进行分类、产生分类结果的分类单元,根据分类结果分类储存动画造型元素的存储单元,根据用户需要选定动画造型元素的选定单元以及将存储单元中选定的动画造型元素转换为相应的动画输出的输出单元输出单元包括可视化展示动画造型元素的展示模块和将动画造型元素合成为动画输出的合成模块。展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。本发明还涉及一种基于上述系统的动画数据库管理方法。本发明的动画数据库管理系统以及方法,由于采用可视化的分类管理,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。
  • 二维动画数据库管理系统以及方法
  • [发明专利]一种无纸化2D串帧优化方法-CN201911220980.5有效
  • 熊可;陈睿 - 北京视美精典影业有限公司
  • 2019-12-03 - 2023-08-29 - G06T13/80
  • 串帧优化方法,包括以下步骤:S1:通过预设方法构建2D模型;S2:采用预设方法将2D模型与3D场景模型和3D角色模型进行串帧处理,得到融合模型;S3:采用预设方法对融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;S4:通过预设方法对初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。有益效果:通过将技术与三技术相结合,充分的利用了动画制作过程中的和三资源,巧妙的实现了一个介于立体与平面的动画表现,生成了画面更为生动丰富的动画,相比于传统的动画,本发明通过将动画与三场景和三角色进行串帧处理,有效地优化了动画的画面,提升了动画的品质。
  • 一种无纸化优化方法
  • [发明专利]一种动画渲染方法及装置-CN201911354762.0在审
  • 苗健 - 北京金山猎豹科技有限公司
  • 2019-12-25 - 2020-04-21 - G06T13/20
  • 本发明实施例提供了一种动画渲染方法及装置,涉及数据处理技术领域,其中,上述方法包括:构建物体的三模型,作为物体模型;获得需要在物体模型表面渲染、且表现动画对象运动的三动画对应的各个图像,其中,动画对象为:需要在物体模型表面渲染的三动画中的对象;根据各个图像在三动画中的显示顺序、以及各个图像中动画对象在物体模型的表面的位置,将各个图像依次渲染到物体模型的表面。应用本发明实施例提供的方案在三的物体模型表面渲染三动画,可以提高在物体模型表面表现三动画的效率。
  • 一种动画渲染方法装置
  • [发明专利]飘带动画制作方法、装置和电子设备-CN202210843876.7在审
  • 许琦;张南鸿;黄剑武;陈润成 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-18 - 2022-09-30 - G06T13/40
  • 本公开提供了一种飘带动画制作方法、装置和电子设备,通过数据导入接口将动画制作工具生成的第一JSON文件数据导入三动画制作工具。响应于目标骨骼的选取和飘带动画制作操作生成飘带动画数据。通过数据导出接口导出包含飘带动画数据的第JSON文件数据,以在动画制作工具中以目标骨骼带有飘带动画效果的方式显示虚拟对象。该方式通过数据导入接口和数据导出接口,将动画制作工具中生成的虚拟对象的JSON文件数据导入到三动画制作工具,以制作飘带动画,制作完成后再生成新的JSON文件数据并导出至动画制作工具,以显示飘带动画,由于不需要在动画制作工具中手动制作飘带动画,从而提高了飘带动画制作效率。
  • 飘带动画制作方法装置电子设备
  • [发明专利]一种动画与三立体动画融合的处理方法-CN201410528749.3在审
  • 莫立;韩成淼 - 佛山精鹰传媒股份有限公司
  • 2014-10-09 - 2015-01-07 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种动画与三立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟出与动画数据信息各动画节点相结合的三动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;将虚拟出的三动画数据信息与数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三动画中三模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三立体程度,实现与数据信息匹配。采用本发明让动画既不虚幻,也不显得过于呆板,既不拘泥于写实,也不过于概念化。
  • 一种二维动画三维立体融合处理方法
  • [发明专利]环绕动画特效处理方法、装置及可读存储介质-CN202110729961.6在审
  • 马锐锋;黄伟锋;董宗仁;徐远 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-06-29 - 2022-12-30 - G06T13/80
  • 本公开涉及一种环绕动画特效处理方法、装置及可读存储介质,其中,该方法包括:通过将制作环绕动画特效的需求进行封装,并向用户提供可视化的环绕参数配置窗口,方便用户操作。将承载环绕对象的组件与环绕参数配置窗口关联之后,可通过操作环绕参数配置窗口中提供的多个配置项,配置环绕对象对应的环绕参数。之后,再根据环绕对象关联的环绕参数配置窗口中各配置项的配置信息,自动生成目标环绕动画特效的配置文件。本公开提供的方法,方便快捷,能够有效提高环绕动画特效的生产效率。且本公开的方法,能够适用于以任意类型的素材为环绕对象的目标环绕动画特效的生产制作中,适用范围较广。
  • 环绕动画特效处理方法装置可读存储介质
  • [发明专利]博物馆用光雕投影展示方法及装置-CN202110777318.0在审
  • 柴秋霞;王子予;刘明宽 - 苏州云镜子信息科技有限公司
  • 2021-07-09 - 2021-09-28 - G09F19/18
  • 本申请涉及一种博物馆用光雕投影展示方法及装置,属于计算机技术领域,该方法包括:响应于对目标载体的显示操作,通过光雕投影方式在目标载体上显示与目标载体相适配的动画;响应于动画播放完成,通过光雕投影方式显示与目标载体相适配的三动画;可以解决现有的博物馆用光雕投影展示技术,仅使用动画展示,形式单一、展示效果较差的问题;通过光雕投影的技术,将动画和三动画依据脚本交替展出,将静态的内容动画,将动画的内容增加额外的维度,、三结合能造成奇妙的视觉幻象
  • 博物馆用光投影展示方法装置

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