专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]动画实现方法、系统以及动画更新方法-CN201510843810.8在审
  • 李小勇;张悦;陈子航 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2015-11-26 - 2016-03-23 - G06T13/80
  • 本发明提供了一种动画实现方法,包括制作包含控制对象各部位的动作数据库,从动作数据库中编辑每个时刻中各部位的状态,并组合各部位的状态形成每个时刻的动画桢,依次播放上述动画帧以形成动画。还对应上述动画实现方法提出一种动画实现系统,包括动作数据库、编辑器和播放器。该动画技术包括一整套技术解决方案和独特的动画编辑工具、丰富的身体部件和关键帧技术的应用,采用了独特的关键帧和骨骼动画相结合的方式,可以实现极度丰富的换装效果,同时大大降低了动画数据量和大幅减少制作工作量本发明基于上述系统还提供动画的更新方法,使得衣服和装备的更换更为方便。
  • 动画实现方法系统以及更新
  • [发明专利]在便携式设备上制作动画的方法-CN201010539359.8无效
  • 高华 - 上海无戒空间信息技术有限公司
  • 2010-11-08 - 2012-05-23 - G06T13/00
  • 本发明涉及在便携式设备上制作动画的方法,包括步骤:远程服务器生成动画元素模型,所述模型包括控制动画元素运行的参数;远程服务器接收来自便携式设备的模型参数值;远程服务器调用动画元素;远程服务器将所述动画元素根据所述参数值带入所述模型;远程服务器根据模型计算结果生成动画;远程服务器将制成的动画传回便携式设备。与现有技术相比,本发明所请求保护的方法可以方便地使用命令来调用预先设定在远程服务器上的动画元素模型,然后用便携式设备自身的附件来获取动画元素,进而迅速生成所需的动画。这样的方式,在便携式设备上的数据计算和存储量小,且方法简单,适合普通用户根据自身需求在便携式设备上迅速地或大规模地制作动画
  • 便携式设备制作动画方法
  • [发明专利]一种8K三维水墨动画水墨晕染制作方法-CN202310643983.X在审
  • 张春景;张喆;常宇波 - 北京首页文化传媒有限公司
  • 2023-06-01 - 2023-09-01 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种8K三维水墨动画水墨晕染制作方法,包括以下步骤:S1:获取制作水墨动画所需的动画原图,再根据原图纸的美术风格选择角色和场景,并进行国画分析;S2:根据国画风格,按照笔触原理进行多边形建模该一种8K三维水墨动画水墨晕染制作方法,通过采用笔触原理进行多边形建模和将绑定文件按照项目的不同制作三维材质贴图,不仅可以提高画面清晰度,达到8K分辨率,还可以提高水墨效果,能实现枯笔留白等效果,还能进行镜头旋转,看到一个场景的多个面或被遮挡的画面,并且方便校色,可以单独调整场景和角色动作,使得动画表演细腻,整体提高水墨动画的表演效果。
  • 一种三维水墨动画制作方法
  • [发明专利]一种教学用三维动画资源调用生成系统-CN202111398972.7在审
  • 左楠;江婷婷;盛梦洁 - 安徽新华传媒股份有限公司
  • 2021-11-24 - 2022-03-15 - G06T13/20
  • 本发明涉及一种教学用三维动画资源调用生成系统,包括对传统教材的二维图像进行扫描的扫描模块、对传统教材的二维图像扫描后生成的扫描图片进行特征提取的提取模块、对提取模块提取得到的特征图片进行识别的识别模块、将识别模块识别后的特征图片转化为三维图像的三维转化模块、存储有音频素材的存储模块、用来制作三维动画单元的三维动画单元制作模块、对三维动画单元制作模块生成的三维动画单元进行调用并按照设计路径和设计速率运行的调用运行模块、用来播放三维动画的播放模块、对若干个三维动画单元按照指定路径和指定速率运行并合成的三维动画合成模块。
  • 一种教学三维动画资源调用生成系统
  • [发明专利]一种基于动作捕捉技术的交互动画制作平台-CN202310231337.2有效
  • 陈帅;闫冰;强建军 - 山东美猴文化创意集团股份有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-05-19 - G06T13/80
  • 本发明涉及动画制作技术领域,公开了一种基于动作捕捉技术的交互动画制作平台,包括:3D动画生成模块,其基于关联制作用户的肢体运动信息的3D模型生成3D动画图片;基于3D动画生成模块生成的3D动画图片生成第一人物和第一人物的肢体运动信息2D动漫视频生成第二序列片段;第一序列片段匹配模块为第一序列片段匹配第二序列片段;第三动作处理模块基于使用用户的肢体运动信息生成第三序列片段;第二序列片段匹配模块,其用于为第三序列片段匹配第二序列片段;动画展示模块基于匹配的第二序列片段生成用于展示的2D动漫视频片段;本发明能够实现将使用人员的动作与2D动画互动的效果。
  • 一种基于动作捕捉技术交互动画制作平台
  • [发明专利]一种基于幼儿教育的多媒体交互系统及方法-CN201710168448.8有效
  • 李妍;马岩;丰旭 - 大连米乐宏业科技有限公司
  • 2017-03-21 - 2020-10-16 - G06F3/01
  • 包括:图片内容识别,该图片来源于可触控手持设备或可触控桌面设备,通过涂鸦软件绘制的静态图;依据识别出来的内容,制作部位材质;依据识别出来的内容,从动画库中提取预制动画;将制作的材质赋给预制动画对应的部位,以确保所得即为所画;将最终形成的智能动画通过屏幕显示;连接Kinect计算机外部设备,通过Kinect与智能动画进行语音交互;通过Kinect与智能动画进行手势交互;连接触控屏幕,通过触控屏幕可以与智能动画交互本发明让幼儿充分发挥想象力,绘制自己想要的东西,同时看到自己绘制的静态图片变成可进行语音或手势交互的动画,通过与动画的交互学习到相关联的知识。
  • 一种基于幼儿教育多媒体交互系统方法
  • [发明专利]隧道动画广告-CN200610104161.0无效
  • 赵炬 - 赵炬
  • 2006-08-03 - 2007-08-29 - G09F19/12
  • 本发明根据相对运动原理、视觉滞留原理、动画制作原理,结合动画制作技术,广告制作技术,远程广告画面切换控制技术提出了隧道动画广告解决方案。本发明既提出了一种新广告媒体空间,又能创造一种传媒形式。
  • 隧道动画广告
  • [发明专利]一种3D动画制作方法及计算制作装置-CN202011567752.8在审
  • 吴向浩 - 江苏匠韵文化传媒有限公司
  • 2020-12-25 - 2021-04-16 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种3D动画制作方法及计算制作装置,编辑系统包括后端单独管理单元、文档添加单元、内容加载管理单元、内容修改管理单元和内容保存管理单元,后端单独管理单元的输出端与文档添加单元的输入端电性连接,文档添加单元的输出端与内容加载管理单元的输入端电性连接,内容加载管理单元的输出端与内容修改管理单元的输入端电性连接,内容修改管理单元的输出端与内容保存管理单元的输入端电性连接,本发明涉及动画制作技术领域该3D动画制作方法及计算制作装置,解决了现有的三维动画制作成功后,都是将所有的片段进行合成剪辑,导致后期出现问题时,无法在对制作的每一处片段在进行修改的问题。
  • 一种动画制作方法计算制作装置
  • [发明专利]影视动画制作中大规模群体在曲面上运动的制作方法-CN201110447789.1无效
  • 严冶华 - 上海迈辉信息技术有限公司
  • 2011-12-27 - 2013-07-03 - G06T13/20
  • 本发明涉及影视动画制作方法,尤其涉及影视动画制作中大规模群体在曲面上运动的制作方法。一种影视动画制作中大规模群体在曲面上运动的制作方法,包括以下步骤:步骤一,创建任意曲面;步骤二,将步骤一中的曲面分为若干块小曲面;步骤三,在曲面上创建粒子发射器,用以产生若干粒子,每个粒子代表群体中的一个个体;步骤四,所述步骤二中的小曲面即为粒子的发射区域,粒子按照设定的参数出现在该区域中;步骤五,设置粒子的运动行为,粒子按照设置的运动行为进行运动;步骤六,将所述粒子随机取代成群体运动的循环动画。本发明能在任意曲面上制作大规模群体的运动效果,其运动方式多样,制作流程简单。
  • 影视动画制作大规模群体曲面运动制作方法
  • [发明专利]一种基于动画元素模型建模输出的动画系统制作方法-CN201510136548.3在审
  • 袁晓黎 - 金陵科技学院
  • 2015-03-26 - 2015-06-24 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于动画元素模型建模输出的动画系统制作方法,该方法包括步骤:设定动画元素模型,具体包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;计算并记录步骤一中动画元素模型的参数值,按照所设计的动画的需求选取不同的模型参数;调用动画元素,动画元素模型根据其模型参数值的不同而调用不同的动画元素,包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;将动画元素,根据其参数值,带入动画元素模型中;根据动画元素模型计算结果生成动画,结合上述步骤中处理完毕的动画元素和参数值,根据动画元素模型输出最后的动画
  • 一种基于动画元素模型建模输出系统制作方法

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