[发明专利]多设备协同方法及客户端在审

专利信息
申请号: 202211168295.4 申请日: 2022-09-23
公开(公告)号: CN115581913A 公开(公告)日: 2023-01-10
发明(设计)人: 郑亚;冯艳妮;董亚龙;胡潇;魏记 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: A63F13/216 分类号: A63F13/216;A63F13/23;A63F13/31;A63F13/428;A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/56;A63F13/843;A63F13/847
代理公司: 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 代理人: 梁一博
地址: 518129 广东*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请提供一种多设备协同方法及客户端,涉及终端技术领域,其中,该方法包括:第一AR客户端呈现第一AR场景,第一AR场景为AR模式的第一协同场景,第一VR客户端呈现第一VR场景,第一VR场景为VR模式的第一协同场景,当第一AR场景的第一现实位置包括第一对象时,第一VR客户端在第一VR场景的第一虚拟位置呈现第一对象,第一现实位置和第一虚拟位置为第一协同场景中的同一位置;和/或,当第一VR场景的第二虚拟位置包括第二对象时,第一AR客户端在第一AR场景的第二现实位置呈现第二对象,第二虚拟位置和第二现实位置为第一协同场景中的同一位置。本申请提供的技术方案能够实现AR客户端和VR客户端之间的协同。
搜索关键词: 设备 协同 方法 客户端
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于华为技术有限公司,未经华为技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202211168295.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 游戏人工智能模块的使用方法和电子设备-202011628597.6
  • 张杨 - 深圳市创梦天地科技有限公司
  • 2020-12-30 - 2023-10-13 - A63F13/216
  • 本申请公开一种游戏人工智能模块的使用方法和电子设备。其中,本申请公开的游戏人工智能模块,用于实现地图上游戏单元的智能化功能。本申请公开的人工智能模块可以根据获取到的感知信息可以确定游戏单元的行为手段,游戏单元或者地图可以根据该行为手段确定该游戏单元的行为,实现了与地图数据解耦的游戏人工智能模块。进一步的,本申请公开的人工智能模块可以实现跨地图复用、跨角色复用、跨游戏单元复用,降低了开发人员的工作量,提高了工作效率。
  • 一种虚拟现实中物体运动定位装置-202310764232.3
  • 张东方 - 梦之源科技集团有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-10-03 - A63F13/216
  • 本发明涉及虚拟现实设备技术领域,具体地说,涉及一种虚拟现实中物体运动定位装置,包括万向跑步机,万向跑步机上方依次设有移动传感器、VR眼镜和数据处理器,万向跑步机顶部固定安装有固定装置,两根固定杆之间滑动连接有防护装置,防护装置上方设有移动部。该虚拟现实中物体运动定位装置,通过防护装置中固定环内滑动连接的安装部,移动传感器的安装位置紧贴操作人员的后背,对操作人员游玩过程中的动作捕捉更加精确,同时配合滚动部以及整体装置底部的万向跑步机,使得操作人员在游玩过程中,能够移动的区间增加,大大提高游玩时的体验感。
  • 信息处理装置-201710908860.9
  • 得地贤吾 - 富士胶片商业创新有限公司
  • 2017-09-29 - 2023-07-14 - A63F13/216
  • 本申请涉及信息处理装置。具体地,一种信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在使得角色图像在虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向用户授予得分。
  • 一种位置感应式游戏系统-202211652070.6
  • 何良兵 - 遵义酷迪尼教玩具制造中心
  • 2022-12-22 - 2023-03-28 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种位置感应式游戏系统,包括感应背景图、若干可移动玩具、游戏系统主机;所述感应背景图包括玩具混合堆放区、定位感应区以及对应感应区,所述玩具混合堆放区用于堆放所述可移动玩具;所述定位感应区设有若干指定位置且每个指定位置具有唯一位置编码;所述对应感应区设有若干组相互对应的第一感应位置与第二感应位置,所述第一感应位置与第二感应位置均具有唯一位置编码;所述可移动玩具包括具有唯一玩具识别码的感应芯片且可吸附于所述感应背景图上;所述游戏系统主机用于接收所述感应背景图的位置编码和玩具识别码,并根据可移动玩具的类型和所处的位置,发出指定播报内容。不仅增强了用户的体验感,具有更好的互动性。
  • 多设备协同方法及客户端-202211168295.4
  • 郑亚;冯艳妮;董亚龙;胡潇;魏记 - 华为技术有限公司
  • 2022-09-23 - 2023-01-10 - A63F13/216
  • 本申请提供一种多设备协同方法及客户端,涉及终端技术领域,其中,该方法包括:第一AR客户端呈现第一AR场景,第一AR场景为AR模式的第一协同场景,第一VR客户端呈现第一VR场景,第一VR场景为VR模式的第一协同场景,当第一AR场景的第一现实位置包括第一对象时,第一VR客户端在第一VR场景的第一虚拟位置呈现第一对象,第一现实位置和第一虚拟位置为第一协同场景中的同一位置;和/或,当第一VR场景的第二虚拟位置包括第二对象时,第一AR客户端在第一AR场景的第二现实位置呈现第二对象,第二虚拟位置和第二现实位置为第一协同场景中的同一位置。本申请提供的技术方案能够实现AR客户端和VR客户端之间的协同。
  • 一种基于无人飞行器对战游戏系统-202211236022.9
  • 黄镭 - 黄镭;李胜
  • 2022-10-10 - 2022-12-23 - A63F13/216
  • 本发明涉及一种基于无人飞行器和增强现实技术的游戏系统,公开了系统包括飞行组件和地面组件,用户可以通过互联网访问飞行组件中的摄像头并遥控无人飞行器。系统在摄像头拍摄的画面中使用增强现实技术叠加用户控制的射击画面,以便在多个无人飞行器之间虚拟空战的效果,系统还可以在实时监控画面中叠加虚拟的地面和空中目标,让用户获得沉浸式的空战游戏体验。并且通过互联网访问本系统租赁远程的无人飞行器还可以大大降低用户的游戏成本。
  • 基于室内地图的游戏构建方法及装置-202110612431.3
  • 陈小平;穆峰;刘厚健 - 云米互联科技(广东)有限公司
  • 2021-06-02 - 2022-12-06 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种基于室内地图的游戏构建方法及装置,该方法包括:确定目标室内区域的室内地图信息;确定所述目标室内区域的家居设备;根据所述室内地图信息以及所述家居设备,生成对应的室内游戏场景;所述室内游戏场景包括有对应于所述室内地图信息的游戏地图和对应于所述家居设备的游戏对象。可见,本发明能够根据目标室内区域的地图信息和家居设备生成对应的游戏场景,从而实现室内家居信息通过游戏向用户进行智能化地展现,使得用户在游玩时具有亲切感,提高了游戏的趣味性,同时还可以让用户在游玩中提高对室内环境的熟悉程度。
  • 分离式虚拟系统的空间定位方法、虚拟系统-202210910072.4
  • 翁志彬;周克;陈磊 - 小派科技(上海)有限责任公司
  • 2022-07-29 - 2022-11-08 - A63F13/216
  • 本发明提供了分离式虚拟系统的空间定位方法及其控制器、虚拟系统,解决了现有技术中虚拟系统无法分离设置,且无法准确定位的技术问题。本发明提供的分离式虚拟系统的空间定位方法,当移动终端安装在虚拟头显设备上,移动终端进入虚拟模式后,从设置在移动终端的摄像装置拍摄到的第一图像中确定平移自由度,并基于设置在移动终端上设置的第一惯性传感器获得旋转自由度,进而确定虚拟头显设备的空间定位信息,增加了移动终端的空间定位的精准性。另外,基于空间定位信息进行人机交互提升游戏体验,从而提高移动终端分离式头戴现实装置的性能。
  • 智能终端、掌机、虚拟系统及智能终端的空间定位方法-202210907490.8
  • 翁志彬;周克;陈磊 - 小派科技(上海)有限责任公司
  • 2022-07-29 - 2022-11-01 - A63F13/216
  • 本发明提供了智能终端、掌机、虚拟系统及智能终端的空间定位方法,解决了现有技术中缺乏一个移动终端即可体验虚拟以及掌机两种产品的功能,且无法准确定位的技术问题。本发明提供的智能终端可以与虚拟头显设备可拆卸连接,智能终端中的主控芯片则将智能终端的功能由虚拟头显功能切换至掌机功能;当智能终端安装在虚拟头显设备上后,智能终端中的主控芯片则将智能终端的功能由掌机功能切换至虚拟头显功能,实现了用户可以通过一个智能终端体验虚拟系统以及掌机两种产品的功能。主控芯片还可以根据第一摄像装置拍摄到的智能终端的环境信息和第一惯性传感器检测到的智能终端的IMU数据确定智能终端的空间定位信息,实现了智能终端的精准定位。
  • 一种基于位置感应的游戏系统-202210471889.6
  • 何良兵 - 遵义酷迪尼教玩具制造中心
  • 2022-04-29 - 2022-08-16 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种基于位置感应的游戏系统,包括感应背景图、若干具有唯一识别码的可移动玩具、游戏主机、播报音响以及操作控制装置;所述感应背景图具有指定位置的游戏背景图且游戏背景图上的每个指定位置具有唯一位置编码,当移动一个指定位置上的可移动玩具至另一指定位置时发出信号;所述可移动玩具吸附于所述感应背景图,该可移动玩具在移动后再次吸附于所述感应背景图时发出信号;所述游戏主机用于接收所述感应背景图和可移动玩具发出的信号,并根据可移动玩具的类型和所处的指定位置,发出指定播报内容。不仅增强了用户的体验感,而且增强了游戏人员的参与感;具有更好的互动性,有利于形成更融洽和谐的游戏娱乐氛围。
  • 定位方法、头戴设备及计算机可读存储介质-202210452540.8
  • 尹伟;张方方 - 歌尔股份有限公司
  • 2022-04-27 - 2022-07-01 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种定位方法、头戴设备及计算机可读存储介质,其中,所述定位方法包括:在根据主动检测方式无法确定手柄的运动状态时,确定所述手柄与所述头戴设备之间的相对距离和相对角度;获取所述手柄发送的惯性测量信息;根据所述相对距离、所述相对角度和所述惯性测量信息,确定所述手柄的运动状态。本发明旨在扩大头戴设备对手柄的可定位范围。
  • 记录介质以及事件数据创建方法-202111291525.1
  • 三宅阳一郎 - 史克威尔·艾尼克斯有限公司
  • 2021-11-01 - 2022-05-06 - A63F13/216
  • 本发明提供一种记录有用于提供使用了位置信息的游戏的程序的记录介质以及事件数据创建方法,提高对玩家提供的作为团队的一员的游戏体验。该方法在信息处理装置中,针对多个玩家的每一个取得位置信息,创建由多个玩家构成的团队,根据玩家的位置信息生成事件数据,该事件数据是由团队能够进行的游戏事件的事件数据,包含有玩家应满足的一个或多个单独条件。
  • 一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备-202110994169.3
  • 张鹏程;何华贵;王明省;晏四方;林慧敏;胡耀锋;王长印 - 广州市城市规划勘测设计研究院
  • 2021-08-27 - 2021-12-07 - A63F13/216
  • 本发明实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,所述加载方法包括以下步骤:在游戏引擎的地形层配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表;调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。所述StampGIS平台的三维GIS数据库中已积累了大量的地理数据,这些数据不仅类型丰富,而且都具有准确、真实的地理位置坐标,可以作为引擎建模中游戏场景或游戏地图的重要数据来源,通过加载所述StampGIS平台发布的地理数据,在引擎的地形层中实现了城市现有全空间、多要素数据的融合。
  • 游戏系统-202110400797.4
  • 江头规雄;野原拓人;青山成美;当间知明;田边健太 - 株式会社万代南梦宫游艺
  • 2021-04-14 - 2021-10-26 - A63F13/216
  • 本发明提供一种可提高游戏临场感的游戏系统。游戏系统(1)包括位置检测装置(10),检测在游玩区域(E)中的目标物的位置;设定部(坐标转换处理部(52a)与游戏空间处理部(52b)),根据位置检测装置(10)检测的位置,设定游戏空间(Vs)中的玩家对象(p)的位置;判断部(碰撞区处理部(52c)与碰撞判断处理部(52d)),根据玩家对象(p)的位置,判断玩家对象(p)是否碰撞事件对象。由此,通过玩家(P)自身的移动(移位),可以避开玩家对象(p)与事件对象的碰撞。
  • 一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统-202010566934.7
  • 贾利港 - 杭州学会玩网络技术有限公司
  • 2020-06-19 - 2021-08-13 - A63F13/216
  • 一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统,其特征在于,包括如下步骤:S1:客户端打开信息获取系统;S2:所述客户端将所述信息获取系统生成的识别信息传输至服务端;S3:所述服务端将所述客户端传输的识别信息与控制端预设并传输至所述服务端的设定信息进行比对;若所述识别信息与所述设定信息的比对差异在设定的范围内,则进行S4;S4:所述服务端将游戏进程传输至所述客户端;用户通过所述客户端进行游戏;所述信息获取系统包括摄像头,所述识别信息包括所述摄像头摄取的图像比对信息;所述设定信息包括图像基准信息;这样根据识别信息与设定信息进行比对触发游戏,不再需要放置二维码,节省人力,也不会出现标识物丢失等情形。
  • 互动场景中的地标确定方法、装置及电子设备-201911306035.7
  • 杨帆;司向辉;孙福宁 - 腾讯云计算(北京)有限责任公司
  • 2019-12-18 - 2021-06-22 - A63F13/216
  • 本发明提供了一种互动场景中的地标确定方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:确定互动场景覆盖的空间区域,并将所述空间区域划分为多个空间单元;获取所述空间单元内的N个兴趣点;其中,所述N为大于0的整数;确定M个兴趣点的多维兴趣数据,并根据所述M个兴趣点的多维兴趣数据,确定所述空间单元的多维兴趣数据;其中,所述M为大于0且小于所述N的整数;对所述空间单元的多维兴趣数据进行优化处理,将得到的优化结果对应的M个兴趣点均确定为场景地标,以使客户端基于所述场景地标参与所述互动场景。通过本发明,能够提升确定出的场景地标的合理性,同时提升客户端玩家通过场景地标参与互动场景的参与度和积极性。
  • 互动操作实现方法、装置及客户端设备-201711433566.3
  • 曾志荣 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2017-12-26 - 2021-06-04 - A63F13/216
  • 本发明提供了一种基于实景地图图像构建虚拟场景以供用户交互的方法、装置和客户端设备。一种互动操作实现方法包括:将客户端地理位置信息发送给服务器,服务器查询与地理位置信息相关联的街景信息;客户端或服务器基于该街景信息构建虚拟街景地图;客户端将虚拟街景地图与场景框架相融合以得到虚拟场景;客户端向其用户展示所述虚拟场景以便用户在其中进行交互操作。由此,能够提供与现实环境高度融合但却灵活可变的虚拟场景,进一步提升用户的使用体验。
  • 一种三维演示动画交互式体验方法及装置-202011439619.4
  • 桑亚杰 - 桑亚杰
  • 2020-12-10 - 2021-05-25 - A63F13/216
  • 本发明涉及三维动画交互技术领域。公开了一种三维演示动画交互式体验方法及装置,方法包括获取现实场景中的用户的位置信息,并根据所述用户的位置信息在三维动画场景中同步虚拟角色的位置信息;识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作;若所述用户的位置发生移动,控制所述三维动画场景中的所述虚拟角色的位置随所述用户的位置同步移动;获取所述用户的手部位置信息,并在所述三维动画场景中同步所述虚拟角色的手部位置信息。本发明可以提升用户的交互体验,并能够进一步促进三维动画技术在交互式游戏中的发展。
  • 一种多功能游戏管理系统-202020405282.4
  • 吴刚 - 海南和方信息科技有限公司
  • 2020-03-26 - 2021-03-16 - A63F13/216
  • 本实用新型适用于游戏管理技术领域,提供了一种多功能游戏管理系统,包括前台终端、游戏主机和处理模块,所述游戏主机的输入端和输出端分别连接于所述前台终端和处理模块,用于指令的发送和执行,还包括计数模块、支付终端和手机终端;通过计数模块记录游戏主机内投入和退出的游戏币的数量,并将记录的数据导入到处理模块的内部,并得出游戏主机内部所存储的现有的游戏币数量,进而与处理模块内部阈值进行对比,当超过阈值时,处理模块便发送控制指令至前台终端内部,并通知工作人员前来更换,其次,当用户需要进行游戏币的购买时,便可直接在游戏主机上的支付终端中进行购买,并通过游戏主机直接出币,进而避免了出现用户排队购买的问题。
  • 一种线上线下实时互动游戏系统-202020405052.8
  • 吴刚 - 海南和方信息科技有限公司
  • 2020-03-26 - 2021-02-02 - A63F13/216
  • 本实用新型适用于网络游戏技术领域,提供了一种线上线下实时互动游戏系统,包括游戏终端和与所述游戏终端无线连接的手机终端,所述游戏终端包括游戏界面设置的处理模块和游戏地图生成的生成模块,所述处理模块与所述生成模块相连接,所述手机终端包括定位模块和地图模块;通过地图模块对用户以及手机终端所在的位置进行定位,并且确定用户所在的位置,并从地图模块内部调取该城市所对应的地图,随后将该地图发送到处理模块的内部,通过处理模块将游戏中的人物、背景等附加在城市地图上,并通过生成模块生成完整的游戏地图供用户进行游玩,其次用户的移动便会带动游戏内人物进行移动,进而增加游戏内线上与用户线下之间的联系以及体验。
  • 一种空间定位方法和装置、计算机可读存储介质-201810049281.8
  • 韩振泽;王晓阳;张佳宁;张道宁 - 北京凌宇智控科技有限公司
  • 2018-01-18 - 2021-01-12 - A63F13/216
  • 本申请公开了一种空间定位方法和装置、计算机可读存储介质,所述方法包括:设置定位基站的标准模式和实际应用模式;计算待定位装置在三维空间坐标系中的三维空间坐标;根据所述设置的定位基站的标准模式、实际应用模式和所述计算出的三维空间坐标,确定传输给虚拟场景的定位数据。本申请通过设置定位基站的标准模式和实际应用模式并根据标准模式和实际应用模式确定传输给虚拟场景的定位数据,实现了水平和悬挂两种模式下的空间定位,从而满足了用户在不同的游戏场景下对运动范围和转向角度不同的需求。
  • 一种游戏系统-202010565866.2
  • 贾利港 - 杭州学会玩网络技术有限公司
  • 2020-06-19 - 2020-10-30 - A63F13/216
  • 一种游戏系统,其特征在于,所述游戏系统可运用于团建,所述游戏系统包括客户端、服务端、控制端,所述客户端、所述控制端均与所述服务端相连,所述服务端包括游戏库,所述游戏库包括多种游戏;所述客户端安装于用户的移动终端设备,所述移动终端设备包括定位系统;所述游戏系统包括游戏模块,所述游戏模块与所述游戏库相链接,用户打开所述客户端并进入所述游戏模块,客户端获取实时位置信息并传输至服务端与预设的位置信息进行对比并根据对比结果控制是否进行游戏。这样,此游戏系统可运用于线下的团建活动,并且大大降低了团建所需的工作人员。
  • 图像处理方法、装置、存储介质及电子设备-201810253879.9
  • 王健;谭筱;蓝和;邹奎 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2018-03-26 - 2020-08-04 - A63F13/216
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。该图像处理方法,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
  • 一种基于AR游戏的安全防护方法、系统和可读存储介质-201911042242.6
  • 刘留;张骁 - 佛山市艾温特智能科技有限公司
  • 2019-10-30 - 2020-02-25 - A63F13/216
  • 本发明提供一种基于AR游戏的安全防护方法、系统和可读存储介质,所述方法包括:通过终端设备构建AR游戏的虚拟场景,以供用户进行AR游戏体验;采用GPS定位技术实时定位获取所述终端设备的当前位置;判断所述终端设备的当前位置是否落入危险区域;如果落入,则通过所述终端设备发出警示信号,以提示用户注意。本发明通过GPS定位技术实时监控所述终端设备的当前位置,并判断当前位置的地理环境因素是否有利于用户进行AR游戏活动,当不利于用户进行AR游戏活动时,可以通过所述终端设备及时告警用户,从而有效避免不利的地理环境因素给用户带来的安全隐患。
  • 一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法-201810283417.1
  • 樊雨迪;李熠 - 当家移动绿色互联网技术集团有限公司
  • 2018-04-02 - 2019-10-18 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法,首先将手柄和头盔分拆到不同的Actor中方便重定位坐标:收集VR设备包含手柄和头盔的本地空间坐标信息(包含X,Y,Z),收集到数据后不立即使用;其次,发送收集到的空间坐标数据到联机的主机服务器Server做判断并计算偏移量;再次,服务器广播计算后的数据给所有的client;最后,所有收到广播信息的client根据收到的服务器数据计算和更新本地显示的对应client的人物的设备信息,即更新包括手柄和头盔的空间坐标。本发明本发明中用户可不修改源代码,直接通过新的基于可视化脚本语言的模板,得到可联机同步的角色,能真实反映其他玩家的手柄和头盔的坐标信息,保证了联机时显示的所有client实时信息和显示都是正确的。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top