[发明专利]一种三维动画制作方法及素材导入方法在审
申请号: | 202110441189.8 | 申请日: | 2021-04-23 |
公开(公告)号: | CN113140025A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 沈丹妮 | 申请(专利权)人: | 浙江树人学院(浙江树人大学) |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京权智天下知识产权代理事务所(普通合伙) 11638 | 代理人: | 王新爱 |
地址: | 312000 浙江省绍*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及三维动画制作技术领域,具体是一种三维动画制作方法及素材导入方法,包括以下步骤:S1.设计造型:设定需要制作的角色,设计并绘制角色的平面造型,绘制分镜头;S2.角色建模:通过多边形建模模块创建多边形角色粗模本体,在多边形角色粗模本体上进行布线调点,建造出身体粗模;S3.提取骨骼框架:将身体模型创建角色骨骼框架,向身体模型中建入骨骼关节,并将角色骨骼与身体模型绑定;S4.设置骨骼关键点:通过身体模型的运动,角色骨骼绑定运动时的关键点,本发明中的角色模拟参数和骨骼关键点的设置,使模型的制作更加的精准,并且模型制作后所保留的数据还能够为下次的动画制作提供参数及数据来源。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作方法 素材 导入 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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