[发明专利]感觉导入装置、感觉导入系统和感觉导入方法有效

专利信息
申请号: 201480077069.2 申请日: 2014-12-16
公开(公告)号: CN106102848B 公开(公告)日: 2020-03-13
发明(设计)人: 中川佑辅;小森显博 申请(专利权)人: 索尼公司
主分类号: A63F13/54 分类号: A63F13/54;A63F13/285
代理公司: 北京正理专利代理有限公司 11257 代理人: 付生辉;张雪梅
地址: 日本国东*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 【目标】提供能够通过将声音输出和振动输出联动来提高真实感的一种感觉导入装置、一种感觉导入系统和一种感觉导入方法。【解决方案】一种感觉导入装置包含多个致动器和多个扬声器。感觉导入装置包含相互关联的致动器和扬声器的多个集合,其中多个致动器中的至少一个致动器以及多个扬声器中的至少一个扬声器相互关联。来自致动器的输出以及来自扬声器的输出受到控制而针对相互关联的致动器和扬声器的每一集合而联动。
搜索关键词: 感觉 导入 装置 系统 方法
【主权项】:
一种感觉导入装置,包括:多个致动器;以及多个扬声器,其中所述感觉导入装置包含所述多个致动器中的至少一个致动器以及所述多个扬声器中的至少一个扬声器相互关联的多个集合,并且来自所述致动器的输出以及来自所述扬声器的输出受到控制而针对相互关联的致动器和扬声器的每一集合而联动。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼公司,未经索尼公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201480077069.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 对象交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品-202310781216.5
  • 杨天池 - 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
  • 2023-06-28 - 2023-10-27 - A63F13/54
  • 本申请提供了一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;其中,第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;显示至少两个第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;响应于针对至少两个第二虚拟对象的交互操作,控制第一虚拟对象针对各第二虚拟对象依次进行交互;结合目标音符的输出顺序、以及第一虚拟对象针对各第二虚拟对象的交互顺序,显示第一虚拟对象的操作结果。如此,能够提高虚拟场景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。
  • 音效处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质-202310906948.2
  • 黄唯 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-21 - 2023-10-17 - A63F13/54
  • 本申请实施例公开了一种音效处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,获取游戏场景中虚拟移动载具的目标载具部件的运行关联参数,运行关联参数影响载具部件的工作状态;确定目标载具部件的组成子部件对应的组件音效素材和预设的音频播放策略,音频播放策略包括运行关联参数对组件音效素材的调节关系;根据运行关联参数和对应的音频播放策略,对组成子部件对应的组件音效素材进行调节处理,得到组成子部位的组件音效数据;输出组件音效数据。本申请根据运行关联参数对目标载具部件的组成子部件的组件音效素材进行调节处理,使得输出的音效可以实时反馈虚拟移动载具的工作状态且与真实场景相近,可以增加游戏的真实感,提升玩家的体验。
  • 声音播放方法、装置、设备以及存储介质-202210272427.1
  • 张涵 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2022-03-18 - 2023-09-22 - A63F13/54
  • 本申请实施例公开了一种声音播放方法、装置、设备以及存储介质,可适用于音频处理、区块链、云技术等领域。该方法包括:响应于目标终端设备接入声音播放场景且目标性能配置等级高于预设性能配置等级,确定目标终端设备针对声音播放场景的声音播放方式;基于声音播放方式确定目标终端设备对应的第一混音策略参数,确定第一混音策略参数对应的第一混音策略;基于第一混音策略对声音播放场景的初始音频数据进行混音得到第一音频数据,将第一音频数据发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于声音播放方式播放第一音频数据对应的声音。采用本申请实施例,可使目标终端设备在基于不同声音播放方式下播放的混音后的声音在听感上保持统一,适用性高。
  • 声音程序化生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品-202210234926.1
  • 沈希辰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2023-09-19 - A63F13/54
  • 本申请的实施例揭示了一种声音程序化生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括根据虚拟对象的初始声音资源中的不同频段部分确定各频段部分对应的声音素材;响应于对虚拟对象的操控,获取用于调整初始声音资源的声音控制参数;根据声音控制参数调整各频段部分对应的声音素材;基于各频段部分调整后的声音素材生成虚拟对象的目标声音资源。本申请以程序化生成的方式实现更高自由度的目标声音资源表现。
  • 游戏声音调用方法、装置、电子设备和可读存储介质-202211732707.2
  • 杨军 - 北京心智互动科技有限公司
  • 2022-12-30 - 2023-09-19 - A63F13/54
  • 本申请涉及一种游戏声音调用方法、装置、电子设备和可读存储介质,属于游戏技术的领域,游戏声音调用方法,获取当前游戏场景信息;获取玩家的操作信息;根据所述操作信息确定当前游戏人物在所述游戏场景中发生的事件信息;根据所述当前游戏场景信息和事件信息调用预设的环境声音、根据所述事件信息调用预设的人物感受声音和/或自我意识声音,所述人物感受声音为高频声音,所述环境声音为中高频声音,所述自我意识声音为低频声音或中频声音。本申请具有使盲人玩家准确区分游戏中发生的事件的效果。
  • 歌曲播放方法、装置、存储介质及计算机设备-202310705462.2
  • 颜伟轩;张涛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-14 - 2023-09-12 - A63F13/54
  • 本申请实施例公开了一种歌曲播放方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:播放歌曲的基准版本,基准版本标记有歌曲中每一句歌词的基准结束时间戳;当基准版本的歌曲播放至基准结束时间戳时,判定指定虚拟场景区域内是否存在虚拟角色;若指定虚拟场景区域内存在虚拟角色,则基于基准结束时间戳匹配歌曲的哼唱版本的待播放歌词;继续播放歌曲的基准版本以及播放哼唱版本的待播放歌词;当待播放歌词播放结束时,返回执行当基准版本的歌曲播放至基准结束时间戳时,判定指定虚拟场景区域内是否存在虚拟角色的步骤,直至歌曲播放完毕。通过当指定虚拟场景区域内存在虚拟角色时播放歌曲较低专业度的的哼唱版本,提高歌曲的用户代入感。
  • 一种用于实景娱乐的可拼接便携式装置-202320232514.4
  • 张莉佳;陈志宁 - 沈阳极迅科技有限公司
  • 2023-02-16 - 2023-08-15 - A63F13/54
  • 本实用新型公开了一种用于实景娱乐的可拼接便携式装置,包括核心板模组顶盖、核心板模组、音频模组和电池模组,核心板模组和音频模组的下表面一体成型有插接板,音频模组和电池模组的上表面均装配有板对板连接器公头,插接板的下表面均装配有与板对板连接器公头相对应的板对板连接器母头,本实用新型将实景娱乐行业中的便携式声光电提示装置的内部结构进行模块化设计,且每个模块上设置有板对板连接器,可以通过拼接的方式完成多个模块的组装,能够实现客制化需求,此外,可拼接的方式,令此装置便于扩展,易于维护,每个模组上还设计了插接板、插杆、插槽等结构,令相邻模组拼接时更加稳定牢固,增加安全性。
  • 音效播放方法、装置、介质以及电子设备-202310468650.8
  • 岳豪 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-04-26 - 2023-08-11 - A63F13/54
  • 本公开涉及一种音效播放方法、装置、介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过确定虚拟场景播放的背景音乐的当前节拍点,并在当前节拍点的时间范围内,若触发音效播放事件,根据目标音符序列,确定该音效播放事件对应的目标音符,并播放该目标音符,可以使得目标音符的播放与背景音乐的每一节拍点保持一致,从而保证目标音符能够与背景音乐在乐理上保持和谐,从而给游戏玩家带来更好的游戏音效体验。
  • 一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质-201910849482.0
  • 李裕逵;郑金鑫;何晓平 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2019-09-09 - 2023-08-08 - A63F13/54
  • 本申请提供一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质。其中,所述方法,包括:获取目标环境边界和角色位置;基于所述目标环境边界和所述角色位置,判断角色是否处于目标环境中;若所述角色处于所述目标环境中,则为虚拟音源设置与所述角色相同的位置数据;若所述角色不处于所述目标环境中,则计算所述角色与所述目标环境边界之间的距离,并基于计算得到的距离为所述虚拟音源设置位置数据;根据所述虚拟音源的位置数据设置虚拟音源。本申请提供的一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质,可以有效提高虚拟音源声音的连续性,有效降低对于系统计算的消耗,大幅提高游戏性能。
  • 用于游戏交互的音频数据处理方法、装置、设备及介质-202310450389.9
  • 蔡鑫蕾;宗树森;周璇;张旭;戴宏昌;张栋;王玉强;吴恺;郭元 - 杭州网易云音乐科技有限公司
  • 2023-04-20 - 2023-08-01 - A63F13/54
  • 本公开的实施方式提供了一种用于游戏交互的音频数据处理方法、装置、设备及介质。本公开通过显示游戏界面,并在游戏界面中显示当前登录的第一用户所对应的第一虚拟形象,在游戏界面中还包括第二用户所对应的第二虚拟形象的情况下,可以响应于第一用户和/或第二用户通过第一虚拟形象与第二虚拟形象所执行的指定交互动作,获取目标音频数据的音频播放信息,以基于音频播放信息向第二用户对应的第二终端发送同步播放指令,以使第一用户和第二用户可以分别通过第一终端和第二终端同步收听目标音频数据,使得不同用户可以在游戏应用中共同收听音频数据,增加游戏过程中的互动方式,提高游戏应用中互动方式的多样性。
  • 一种声音信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质-202310487103.4
  • 谭钦 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-04-28 - 2023-07-28 - A63F13/54
  • 本公开提供了一种声音信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取目标游戏画面;所述目标游戏画面中包括虚拟对象;从所述虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,获取在与所述目标游戏画面对应的游戏场景内与所述第一目标虚拟对象关联的声音信息;基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息;在所述目标游戏画面中展示所述扩散信息。本方法通过在目标游戏画面中展示出声音的扩散信息,使得观看者可以更直观的感知到游戏过程中的声音信息,进而使得观看者更容易理解玩家根据声音信息而做出的游戏决策,提升观看者的代入感和观看体验。
  • 一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质-202310481479.4
  • 郑卫东;邓付浠煜 - 深圳雷霆数字娱乐有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-07-28 - A63F13/54
  • 本发明公开了一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质,通过获取用户输入的第一音频数据,第一音频数据包括在不同情景下对用户的称谓,对第一音频数据进行分析,得到不同情境下对应的音色、语速、语调和语音内容;将第一音频数据的音色转换为不同的游戏角色对应的音色,并保留各个情景下的第一音频数据中的语速、语调和语音内容,得到不同情景下对应不同的游戏角色的第二音频数据;获取初始游戏配音数据,在初始游戏配音数据中以不同游戏角色在不同场景下对用户的称谓的位置作为分割点进行音频分割,确定分割点音频数据;根据不同的情景和游戏角色将第二音频数据与分割点音频数据结合,得到目标游戏配音数据,有效提高游戏的代入感和沉浸感。
  • 空间音频信号的生成方法及装置、存储介质、电子设备-202310390918.0
  • 周阳 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-04-12 - 2023-07-14 - A63F13/54
  • 本公开是关于空间音频信号的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及音频信号处理技术领域,该方法包括:获取第一虚拟对象在游戏场景中的第一场景坐标,以及第二虚拟对象在游戏场景中的第二场景坐标;根据所述第一场景坐标以及第二场景坐标,确定原始音频信号的空间音频方位;根据所述空间音频方位确定所述原始音频信号的目标滤波器系数;根据所述目标滤波器系数以及所述原始音频信号,生成所述空间音频信号。该方法解决了现有技术中无法确定音频信息的发出位置的问题。
  • 音频播放方法、装置、电子设备及介质-202111640745.0
  • 朱晟达;周思桢 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-29 - 2023-07-11 - A63F13/54
  • 本发明公开了一种音频播放方法、装置、电子设备及介质,其中所述方法包括:响应于信息变换指令,获取目标游戏场景所关联的游戏状态;在预先设定的状态信息组中,确定对应的目标状态信息,所述状态信息组包括具备层级关联结构的至少两个状态信息,所述状态信息包括所述游戏状态及与所述游戏状态关联的音频信息;根据所述信息变换指令,对所述当前游戏场景进行信息变换,并根据所述目标状态信息在所述目标游戏场景内播放所述目标状态信息对应的目标音频。采用本发明,能解决现有技术中对研发人员的依赖度较高、背景音乐播放出错率较高的技术问题。
  • 信息处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质-202211690640.0
  • 叶剑明;张续 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-05-30 - A63F13/54
  • 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取目标游戏中目标游戏音频对应的音乐描述文件并提取多个音频信息;获取所述音乐描述文件所需绑定的多个操作提示标识;将所述多个音频信息与所述多个操作提示标识进行绑定处理;在所述目标游戏中对所述目标游戏音频进行播放,并基于所述多个操作提示标识、所述多个音频信息、以及对应的绑定关系,在所述目标游戏的游戏界面上显示所述音乐描述文件中各所述音符元素的操作提示标识。本申请实施例中可在游戏音频进行播放时在游戏界面上同步显示相应的操作提示标识,提高了音乐类游戏制作的效率,提升了游戏玩家在音乐类游戏中交互效果。
  • 威胁视听数据生成方法、装置、存储介质及电子设备-202211533316.8
  • 龙泽霆 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-01 - 2023-05-02 - A63F13/54
  • 本公开涉及计算机处理领域,具体涉及一种威胁视听数据生成方法、一种威胁视听数据生成装置、存储介质及电子设备。该威胁视听数据生成方法包括获取第一虚拟角色的威胁触发需求信息,并基于所述威胁触发需求信息在所述第一虚拟角色的第一位置处创建一目标形状的威胁触发区域;在检测存在虚拟物品进入所述威胁触发区域时,获取所述虚拟物品的运行轨迹,以及发射所述虚拟物品的第二虚拟角色的第二位置;基于所述第一位置和所述运行轨迹确定第一威胁距离,以及基于所述第一位置和所述第二位置确定第二威胁距离;根据所述第一威胁距离和所述第二威胁距离生成威胁视听数据。本公开提供的方法能够丰富威胁信息显示效果,以提高用户体验。
  • 音效优化方法、装置、设备及存储介质-202111266017.8
  • 徐士立 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-10-28 - 2023-05-02 - A63F13/54
  • 本申请提供了一种音效优化方法、装置、设备及存储介质,涉及音频技术领域,该方法包括:客户端获取在当前场景触发的音频信号,根据当前场景和客户端的音效优化策略,确定音频信号的目标优化策略,客户端的音效优化策略根据客户端的一个或多个预设场景和终端设备的硬件能力信息确定,终端设备的硬件能力信息通过客户端与终端设备的操作系统之间建立的数据通道获取,一个或多个预设场景包括当前场景,根据目标优化策略,通过终端设备的操作系统和终端设备中的音频处理组件对音频信号进行音效优化。可使得客户端优化时可结合终端设备的硬件能力进行针对性优化,可确保音频处理组件能够根据实际客户端的场景需求进行音效优化,提高音效优化的效果。
  • 游戏中的声音控制方法、装置和电子设备-202211484890.9
  • 龙泽霆;彭羽;徐巍 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-24 - 2023-04-25 - A63F13/54
  • 本发明提供了一种游戏中的声音控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:确定受控虚拟对象的目标技能参数;其中,该目标技能参数配置为基于受控虚拟对象进入指定游戏状态的状态参数确定;该指定游戏状态包括:受控虚拟对象进入游戏场景中的指定子场景,和/或,受控虚拟对象执行指定游戏动作;响应针对目标声音的声音播放指令,基于目标技能参数确定目标声音的声音播放参数;其中,目标声音来自于游戏场景或者游戏场景中的第一虚拟对象;基于声音播放参数,控制终端设备播放目标声音。该方式丰富了声音效果的表现形式,实现了差异化的听觉体验,提高了玩家的游戏体验。
  • 音效确定方法、装置、电子设备和存储介质-202211575373.2
  • 刘庆轩 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-08 - 2023-04-11 - A63F13/54
  • 本申请实施例公开一种音效确定方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取目标游戏中已选技能的技能数据;根据所述已选技能的技能数据,从所述已选技能中确定目标技能;确定所述目标技能对应的目标音效包;根据所述目标音效包,确定所述目标游戏中使用技能时的目标音效。使得技能的音效能够发生变化,进而使用户在游玩过程中,先后使用同一个技能时,可以感受到不同的音效,不易给用户带来听觉疲劳。使得根据已选技能的技能数据确定到的目标音效能够更加贴近用户的听觉需求。
  • 数据处理方法及装置-202310075004.5
  • 张鹏宇;冯晶;毛倩妮;李裕逵;郑美娥;郑婷婷 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2023-01-29 - 2023-04-11 - A63F13/54
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;执行所述事件实例。通过本申请提供的方法,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。
  • 一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质-202010202252.8
  • 叶夫根尼·乔尔内 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-20 - 2023-04-11 - A63F13/54
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过获取的游戏场景中的多个环境对象的位置信息和名称信息,可以对多个环境对象进行聚类,得到至少一个第一对象组,其中,每个第一对象组中包括多个环境对象,进一步地,为每个第一对象组添加体积环境声源,以及为多个环境对象中不属于任何第一对象组的环境对象添加单点环境声源。基于上述方式,本申请可以实现在游戏场景中自动添加环境声源,节省了人工在游戏场景中放置环境声源所耗费的人工时间成本,而且可以针对对象组和单个环境对象分别添加不同类型的环境声源,可以提升添加环境声源的效率。
  • 移动终端游戏中的声音渲染方法、装置和电子设备-201811490049.4
  • 江子頔 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-12-06 - 2023-04-07 - A63F13/54
  • 本公开涉及人机交互技术领域,具体公开了一种移动终端游戏中的声音渲染方法及装置、计算机存储介质和电子设备。该移动终端游戏中的声音渲染方法包括:获取虚拟对象与声源之间的遮挡信息;根据所述遮挡信息获取目标遮挡规则,并从所述目标遮挡规则中获取与所述遮挡信息对应的声音参数值;根据所述声音参数值对所述声源发出的声音进行渲染。本公开基于对虚拟对象和声源之间的遮挡信息的解析,实现了对声源发出的声音的渲染,降低了声音渲染对移动终端性能的损耗,同时使用户具有更真实的声音体验。
  • 游戏语音处理方法及装置、存储介质及电子设备-202010292159.0
  • 李萌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-14 - 2023-04-07 - A63F13/54
  • 本公开提供一种游戏语音处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及软件通信技术领域。所述游戏语音处理方法,包括:接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件;将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录。本公开可以实现在游戏语音开发环节中校对及挂接工作的自动化处理,省去了繁杂的人工工作,在缩短处理流程的同时,还可以避免人工处理中可能存在的失误。
  • 声音传播的模拟方法、装置、电子设备及计算机可读介质-202211387066.1
  • 徐巍;温哲奇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-07 - 2023-03-14 - A63F13/54
  • 本公开涉及一种声音传播的模拟方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取目标角色与目标发声体之间的实际距离参数,以及所述目标发声体的声音传播距离;确定所述目标角色针对于所述目标发声体的距离调整系数,并根据所述实际距离参数和所述距离调整系数,得到所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数;根据所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数以及所述目标发声体的声音传播距离进行声音传播的模拟。本公开通过根据距离调整系数对目标角色与目标发声体之间的实际距离参数进行调整,得到用于进行声音传播模拟的虚拟距离参数,可以使玩家的听觉范围在游戏过程中进行动态改变。
  • 游戏数据处理方法及装置、存储介质、电子设备-202211551214.9
  • 陈泽宇 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-12-05 - 2023-03-14 - A63F13/54
  • 本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种游戏数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定与游戏赛事对应的目标赛事选手,并分析出目标赛事选手在游戏赛事中的关键游戏时间段;获取目标赛事选手在关键游戏时间段内产生的游戏操作数据,在与游戏赛事对应的直播解说视频中确定出与关键游戏时间段对应的目标解说音频;若获取到当前玩家针对于目标游戏的目标玩家操作数据,播放目标解说音频。在本公开中,目标解说音频与目标赛事选手的关键游戏时间段对应,当当前玩家产生了与游戏操作数据匹配的目标玩家操作数据时,播放目标解说音频可以使游戏玩家获得与目标赛事选手一样的赛事体验。
  • 游戏音频的处理方法和装置、存储介质及电子装置-201911019584.6
  • 华有为 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-24 - 2023-03-14 - A63F13/54
  • 本发明公开了一种游戏音频的处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过获取目标游戏的第一音频,其中,第一音频被配置为实时从服务器上传输到运行目标游戏的目标终端;在预定时长内未获取到第一音频的情况下,获取目标终端上已获取到的目标音频,其中,目标音频为游戏音频中早于第一音频在目标终端上获取到的音频;在第一播放周期上播放目标音频。达到了在网络出现故障的情况下,可以获取游戏中已经播放的音频的目的,从而实现了在游戏过程中,若出现网络故障无法正常传输下载的音频时,也可以确保游戏中不会出现无音频的情况的技术效果,进而解决了相关技术中,由于网络的故障,导致游戏过程中播放的音频出现抖动或是卡顿的技术问题。
  • 音频播放控制方法及装置-202211448308.3
  • 张鹏宇;郑婷婷;毛倩妮;李裕逵;郑美娥 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-11-18 - 2023-03-07 - A63F13/54
  • 本申请提供音频播放控制方法及装置,其中所述音频播放控制方法包括:在虚拟形象所在的当前虚拟场景为预设虚拟场景的情况下,确定所述虚拟形象对应的目标参数;根据所述目标参数确定当前虚拟场景对应的音频文件的播放优先级,以及确定所述音频文件对应的播放阈值;根据所述播放优先级和所述播放阈值,播放所述音频文件。通过根据虚拟形象的位置确定动态优先级的设定,合理配置出各类型的声音比例。且当游戏运行时触发的音频数量过多,可设置最大播放数来控制当下实际播放量结合起来,实现游戏多音频的优化,提高了用户的听觉体验。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top